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标题: 用事件做MAIN MENU [打印本页]

作者: Shure    时间: 2012-3-1 13:49
标题: 用事件做MAIN MENU
今天,我已经想到怎么做到用事件做主选单了。
我把内容发下了。

在地图文件里你至少要准备3个以上的并行事件。
第一个事件用于选项按钮,第二个是用于确定的按钮。
说清楚点,就是在第一个事件设定成以下的功能:
红字为重点。
如果按钮左被按下时
变量操作:[0001]-=1
结束
如果按钮右被按下时
变量操作:[0001]+=1
结束


然后在第二个事件设定多个事件页,最少为5。
蓝字为事件的出现条件设定。
第一页出现条件:变量0001不小于-1
变量操作:[0001]=2

第二页出现条件:变量0001不小于0
显示图片:N
如果按钮C按下时
场所移动
结束



第三页出现条件:变量0001不小于1
显示图片:N
如果按钮C按下时
脚本:SceneManager.call(Scene_Load)
结束


第三页出现条件:变量0001不小于2
显示图片:N
如果按钮C按下时
脚本:exit
结束


第一页出现条件:变量0001不小于3
变量操作:[0001]=0

这样就可以弄成像这样的效果:




为什么要准备第三个事件呢?主要是每个游戏都会有一个标题。
如果一个游戏没有标题,就不成样子了。

可能我有些废话,但或许这东西对你们而言有些用处。
作者: ms0688987    时间: 2012-3-1 14:37

6R刷图太泥馬坑爹了
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-1 15:49
LZ好悟性~
虽然事件可以更加精简。但是基本框架已经出来了~
不过发在这里真的大丈夫?
毕竟不是成品~
作者: 仲秋启明    时间: 2012-3-1 15:59
最好是给一个设定截图之类的
作者: Shure    时间: 2012-3-1 16:19
仲秋启明 发表于 2012-3-1 15:59
最好是给一个设定截图之类的

等下,让我做个样板。


‘‘──Shure于2012-3-1 16:34补充以下内容

OK,样板做完。
我把网址发到这里。
http://115.com/file/beljp6vd#事件的主选单_By_舒尔.zip
’’
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-1 17:04
看起来很华丽,不过也很吃美工XD?
好吧其实只是习惯的风格不同·····
顺便支持一下~
然后闪了~我的美工好渣好渣·····
作者: 锐·小杜    时间: 2012-3-1 19:52
很实用呦~收下了。
作者: 小可菌    时间: 2012-3-3 22:41
拓展性加强了呢~
各种效果都可以弄
但是主要是美工= =~
作者: 夏侬    时间: 2012-4-18 21:16
如果只是美工,问题不大,LZ赐教了
作者: 和风一人    时间: 2012-5-17 23:25
路过,学习。
作者: lirn    时间: 2012-5-31 15:29
本帖最后由 lirn 于 2012-5-31 15:42 编辑

那个啊,慢慢学,有没有单纯将将哪个框左移或者右移的?因为新玩没多久,坐标方面还是无法把握。

抱歉,回错帖子了。
作者: lastand    时间: 2012-6-24 12:17
本帖最后由 lastand 于 2012-6-24 12:56 编辑

一个小问题要求解:怎么样把确定的那个C键改成空格键或者回车?
在分支按钮里没有这个选项
是要改脚本么?

补充:脚本里面使用空格键的方法是虾米??

我傻了……这个里面的ABC跟键盘上ABC原来不是一个东西?
作者: 食人族幽灵    时间: 2012-7-4 16:17
楼主真伟大!正好有用
作者: 可爱小余    时间: 2012-9-16 00:20
.....弱弱的问一句图是不是挂了...几个叉烧包T T
作者: 骗子    时间: 2012-9-21 14:29
要是支持检察存档是否存在就好了。。
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-9-21 19:02
我记得这东西发不过不下20次了......
作者: 寒澈    时间: 2013-3-6 13:34
为什么我自己做,点开始游戏切换到别的场景就黑屏呢




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