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标题: 关于“老物”《伊诺纳》的,说说能不能利用下吧~ [打印本页]

作者: hanxill    时间: 2012-3-1 22:22
标题: 关于“老物”《伊诺纳》的,说说能不能利用下吧~
原想取得标题:关于“老物”《伊诺纳》的,说说能不能从这里面搞点脚本啊什么的出来?
可惜超字数了


嘛,不知道《伊诺纳》的可以去3DM的分版看看先。
然后……话说你看elona里面的系统还真不是一般的给力啊~什么随机角色,随机任务,老多物品诶
虽然它上手还是蛮难的,甚至有些时候还会因为里面的某些内容而恶心 、恼怒 或者果断删掉
(真奇怪抵抗力怎么会这么差?呐~)
不过喜欢它的人还是不少的说
至于不喜欢它的人,退几步说吧,你还是得承认有些地方它真的不错……

呃……扯得好乱……
回过来说脚本吧。
其实还是得靠那些大大,比如……@沉影不器 大大,可以么?

嗯嗯,再扯~
又看了下,真羡慕里面的天赋系统什么的,虽然这个建立在超多事件、属性的可行性上的……

(试试外链图片~)
于是能有那么多技能……或者变形成天赋、变异等“被动”的那啥……


还有它的所有消息的出现方式——“消息栏”

觉得很有感觉啊,嗯嗯

我说吧,只要有类似的随机系统就好了……
脱离详细设定的日子啊!
哎呀,在下不淡定了
作者: 皮卡星    时间: 2012-3-1 22:43
本帖最后由 皮卡星 于 2012-3-1 22:43 编辑

脚本?沉影?
LZ你在说什么呢
这个又不是RM做的好不好

(PS:= =不知为什么很想喷,但还是忍住了)
作者: 77、    时间: 2012-3-1 22:46
。。。无语,
作者: Eienshinken    时间: 2012-3-1 23:52
这只是用了RM素材吧 啊哈哈
作者: 匿名    时间: 2012-3-2 01:27
ELONA的系统弱爆了(大雾)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-3-2 03:34
这种系统你过几年,能看到无数的。。。相信我,无限流数据游戏,那最简单的,问题是需要有很多时间和耐心

作者: 匿名    时间: 2012-3-2 08:48
本帖最后由 匿名 于 2012-3-2 09:01 编辑


纵使很多人知道那东西名曰“石器”
然而只有少数人知道真相。

石器的随机性、可扩展性、用户自定功能、架构成熟度是ELONA永远比不上滴(毕竟ELONA已经停止开发了。)
并且,最近用GPU开展的邪恶实验正在进行中……一些AI计算的瓶颈有望突破。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-3-2 10:50
一瞬间的幻觉 发表于 2012-3-2 03:34
这种系统你过几年,能看到无数的。。。相信我,无限流数据游戏,那最简单的,问题是需要有很多时间和耐心
...

这种系统在几十年前就有无数了,最早的angband,rogue之类的。这个流派的游戏是最早的rpg,现在已经比较小众了,但仍有很多人在玩




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