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标题: 可以不可以控制其他事件的独立开关 [打印本页]

作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-2 11:58
标题: 可以不可以控制其他事件的独立开关

我写NPC每日行走路线事件 (就是比如9;00Am 玛丽 在公园 然后 你可以 过去说话还有其他。。。
10:00am 开始NPC 移动到另一个地图 走的时候 还可以走到她面前跟她说话。。)( 12:00am 玛丽 在他爸爸 商店里然后时间到什么一定时候就出去某某个地方)
我写着写着 可以不可以控制其他事件的独立开关。。。因为我暂时没有好的路线事件的构思。。。。要不帮忙想想怎么做这个事件。。以为写完这帖路线事件的构思 就
奇迹般的想好了。。。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: cxpagy    时间: 2012-3-2 12:06
不要用独立开关,用正常的开关就好了啊
作者: hcm    时间: 2012-3-2 12:08
独立开关一般只能在本事件点起作用,但开关(可输入名称的那种)是可以“穿越”控制的,可改最大值,控制其他事件用开关好了。
作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-2 12:22
可是我的路线事件是按时间(变量)算的。。。。可是变量开关是说变量(X 或 大鱼。。。X)。。。。那样事件换不了时间会重覆的。。。。
如果Event001 弟1页是 变量小时=9(9点早上的意思)玛丽在公园
Event001 弟2页是 变量小时=12玛丽 在他爸店里
还有其他。。。。。。。。。。。。。。
这样如果 小时是12 那 弟1页 和 弟2页 就重覆了不是吗????
作者: hys111111    时间: 2012-3-2 12:29
  1. $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
复制代码
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
作者: hcm    时间: 2012-3-2 12:33
xx小虾米xx 发表于 2012-3-2 12:22
可是我的路线事件是按时间(变量)算的。。。。可是变量开关是说变量(X 或 大鱼。。。X)。。。。那样事件 ...

看来不是已经懂一半了吗,在可行走的路上(假设你希望主角走到那里时12点)加无图形与玩家接触触发位于下层的事件,设置事件指令变量小时=12——(12点发生的事件)——独立开关A开,新建事件页(条件:独立开关A开)。
“玛丽 在他爸店里”的事件条件为变量小时=12。
作者: 苏寒霜    时间: 2012-3-2 13:43
独立开关不是只能控制本事件么,那人玩你吧
作者: 亿万星辰    时间: 2012-3-2 13:56
其实这种设定,统一给所有的NPC用记录时间的变量来控制就最好不过了。
作者: 神殿-破晓晨曦    时间: 2012-3-3 12:56
。。。。。
纳尼?!
告诉你把。。。。。。
独立开关,只能用在开启的这个事件上。。。。。。
普通开关,是可以在整个游戏里通用的。。。。。。
独立开关,是固定的==
普通开关,不固定可以改开关的名字
=={:nm_7:}
作者: star007    时间: 2012-3-3 13:44
牧场物语啊。。
作者: eve592370698    时间: 2012-3-4 10:06
hys111111 发表于 2012-3-2 12:29
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用 ...

这个脚本可以控制这个游戏所有地图任何一个事件的独立开关,但是精确度要求特别高,只能识别事件的编号不能识别名称.还有不要轻易下独立开关不限前四个的结论!因为从E开始就得在条件分歧输入脚本才能奏效.当然,颠狂侠客的Dkrm可以支持更多的独立开关.




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