Project1
标题:
【求脚本】求VA大头像对话框脚本,要求详见帖内。
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作者:
迷糊的安安
时间:
2012-3-4 12:39
标题:
【求脚本】求VA大头像对话框脚本,要求详见帖内。
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-4 14:15 编辑
嗯……求个脚本……
要求如下:
采用开关控制。例如是开关66:大头像脚本功能。
应用举例:
Faces文件夹下有2个文件
Myactor.png 排布为默认的2行4列排布 尺寸为384×192 此文件用于存放标准头像
Myactor_L.png 排布仍然为2行4列排布 但是尺寸没有限制 此文件用于存放大头像
开关66关闭时:
和正常时候一样。
选择Myactor.png时,显示Myactor.png里面的头像作为人物头像
开关66打开时:
当你选择Myactor.png中的头像时,实际读取的是Myactor_L.png中对应位置的头像
将头像显示在对话框上方,同时将对话框替换为无头像的形式。
如图
此脚本仅需考虑对话框普通,居下的情形。
谢谢了。
作者:
feizhaodan
时间:
2012-3-4 12:39
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-3-4 14:08 编辑
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文字信息的窗口。
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
BIG_FACE_SWI = 66
alias big_face_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
# alias:新建头像用精灵
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
big_face_initialize
@big_face_sprite = Sprite.new
@big_face_sprite.visible = false
end
alias big_face_new_line_x new_line_x
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取换行位置
# alias:开关打开时不影响换行位置
#--------------------------------------------------------------------------
def new_line_x
return $game_switches[BIG_FACE_SWI] ? 0 : big_face_new_line_x
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制角色肖像图
# enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
# alias:开关打开时改变绘制文件并使用精灵绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
if $game_switches[BIG_FACE_SWI]
if face_name != ""
fn = "#{face_name}_L#{face_index}"
b = Cache.face(fn)
else
b = Bitmap.new(1,1)
end
@big_face_sprite.bitmap = b
@big_face_sprite.y = self.y - b.height
@big_face_sprite.visible = true
else
@big_face_sprite.visible = false
super
end
end
alias big_face_dispose_back_sprite dispose_back_sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放背景精灵
# alias:在这里释放头像精灵。
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_back_sprite
@big_face_sprite.bitmap.dispose if @big_face_sprite.bitmap
@big_face_sprite.dispose
big_face_dispose_back_sprite
end
alias big_face_update_back_sprite update_back_sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新背景精灵
# alias:在这里更新头像精灵。
#--------------------------------------------------------------------------
def update_back_sprite
big_face_update_back_sprite
@big_face_sprite.update
end
alias big_face_close_and_wait close_and_wait
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 关闭窗口并等待窗口关闭完成
# alias:在这里关闭精灵
#--------------------------------------------------------------------------
def close_and_wait
@big_face_sprite.visible = false
big_face_close_and_wait
end
end
复制代码
大致与你的相同。
文件名称我偷懒了= =
假如你选择的是Myactor文件中的第1个,则在开关打开时读取Myactor_L0
即"文件名_L选择的index-1“
没测试,可能有BUG。有的时候PM我。
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-3-4 13:14
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-4 13:21 编辑
feizhaodan 发表于 2012-3-4 13:02
大致与你的相同。
文件名称我偷懒了= =
假如你选择的是Myactor文件中的第1个,则在开关打开时读取Myactor_L ...
囧 你的意思是你的大头像全是单张的?
小头像选的12345678
大头像对应单张的01234567八个文件?
单张的也不错……
嘛……我拿去测试下先……
‘‘──迷糊的安安于2012-3-4 13:30补充以下内容
报告,有BUG。
’’
‘‘──迷糊的安安于2012-3-4 13:36补充以下内容
这是我执行的测试项
打开开关,显示测试0,大头像没有问题。
再关闭开关,就跳错了。
’’
‘‘──迷糊的安安于2012-3-4 14:16补充以下内容
测试通过,非常感谢。
’’
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