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标题: 黑暗圣剑传说的战斗系统怎么 [打印本页]

作者: 神殿-破晓之光    时间: 2012-3-4 16:34
标题: 黑暗圣剑传说的战斗系统怎么
本帖最后由 「旅」 于 2012-3-4 16:55 编辑

{求助!!!!!}黑暗圣剑传说的战斗系统怎么弄啊!
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 无双sxa    时间: 2012-3-4 18:14
横版战斗:http://www.66rpg.com/search_resu ... A%E7%89%88&st=0
只要在论坛和主站搜索一下一下就行了哦。
作者: 神殿-破晓之光    时间: 2012-3-10 17:32
无双sxa 发表于 2012-3-4 18:14
横版战斗:http://www.66rpg.com/search_result.php?s=%E6%A8%AA%E7%89%88&st=0
只要在论坛和主站搜索一下 ...

没有,可以直接给脚本吗?没找到。。。。。。。
作者: 爆焰    时间: 2012-3-11 17:02
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def screen_x
  12. case self.index
  13. when 0
  14.    return 550
  15. when 1
  16.    return 500
  17. when 2
  18.    return 450
  19. when 3
  20.    return 400
  21. else
  22.    return 600

  23.   end
  24. end
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def screen_y
  29. case self.index
  30. when 0
  31.    return 320
  32. when 1
  33.    return 280
  34. when 2
  35.    return 240
  36. when 3
  37.    return 200
  38. else
  39.    return 1000
  40.   end
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def screen_z
  46. case self.index
  47. when 0
  48.    return 10
  49. when 1
  50.    return 9
  51. when 2
  52.    return 8
  53. when 3
  54.    return 7
  55. else
  56.    return 0
  57.    end
  58. end
  59. end
复制代码
换上角色相应的横版战斗图即可。坐标神马的都可以改
作者: 神殿-破晓之光    时间: 2012-3-12 15:36
本帖最后由 神殿-破晓之光 于 2012-3-12 15:50 编辑

.........................
有问题。。。。。。。。
还有。。。
压根就不是暗黑圣剑传说的。。。。。。。
那个样子。。。。。。。

还有,那个网站,真的没找到。。。。。。

没有超级横版的。。。。
只有1个录像。。。。。。。
作者: garfeng    时间: 2012-3-12 15:50
http://9bu.org/rm
这个地址里面有一个视频教程的文件夹,里面有柳大人亲录的黑暗圣剑传说的动态战斗系统的制作方法。
教了我们李的战斗是怎么做出来的。


‘‘──garfeng于2012-3-12 16:20补充以下内容

45°&动态战斗那个,别的录像也看看吧,都是好东西,柳大人留给我们的精华。
’’
作者: 神殿-破晓之光    时间: 2012-3-12 15:58
本帖最后由 神殿-破晓之光 于 2012-3-12 16:17 编辑
garfeng 发表于 2012-3-12 15:50
http://9bu.org/rm
这个地址里面有一个视频教程的文件夹,里面有柳大人亲录的黑暗圣剑传说的动态战斗系统的 ...


是哪个?
我全都下了。。。。。。
作者: 小包丶    时间: 2012-8-4 15:11






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