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标题:
如何做出特殊的伤害值,及特殊的敌人技能使用顺序
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作者:
wxj541374210
时间:
2012-3-4 19:16
标题:
如何做出特殊的伤害值,及特殊的敌人技能使用顺序
本帖最后由 wxj541374210 于 2012-3-4 19:20 编辑
怎么做出伤害值不是HP而是MP
由于我用了CP条,所以可不可以让技能减少目标的CP值而不是MP及HP
(以上三点最好可以并存)
怎么做出让敌人只能使用一次或其他次数的固定次数的技能
循环技能,就是假如敌人固定开始用1号技能,下一回合就一定用2号技能,下一回合就用三号技能,然后就返回使用一号技能................就如此循环
(循环技能次数不限,就是不一定是用到3号就循环,可以是四号,五号.......)
附加个问题:如何让防御消耗的是3分之2的CP,且到下一个他的回合之间,灵巧为110% dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
swdark123
时间:
2012-3-4 19:28
虽然我不太懂脚本,但貌似要实现这样的效果,要在脚本那块儿大动手脚的吧
作者:
SailCat
时间:
2012-3-6 17:53
脚本动的不多,看一下我的那个公共事件的战斗特效系统
那个可以说就没有不能实现的技能效果
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