Project1
标题:
求教wait指令的用法
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作者:
说鸟语的人
时间:
2012-3-7 00:22
标题:
求教wait指令的用法
在脚本里面经常会用到WAIT的指令,要怎么样才能知道什么时候用呢?一个wait默认的时间大概是多少啊? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
亿万星辰
时间:
2012-3-7 10:53
就是所谓的“帧”吧
作者:
justice
时间:
2012-3-7 10:58
60“帧”等於一秒
希望這對你有幫助...
作者:
fux2
时间:
2012-3-7 11:36
wait不是一个方法,只是一个属性,默认系统只能在事件解释器里被使用,游戏每刷新一次事件,事件等待计数器减1,到0执行下一条指令。
脚本里等待一般都用画面刷新来代替。
作者:
iisnow
时间:
2012-3-7 14:22
本帖最后由 iisnow 于 2012-3-7 14:23 编辑
在脚本中全局搜索(注意,这里是VX区,就说RGSS2了)
用到了wait指令的有:
1.Graphics模块的wait,直接输入参数,等待指定的画格数;
相当于:
N.times do
Graphics.update
end
复制代码
就是每经历Graphics.frame_rate个画格就过了一秒
2.事件中的wait,实际上是设置@wait_count变量,详情见地面fux2
3.Scene_Battle中的wait方法,类似于事件中的@wait_count;
以上设置的数据,均为等待wait数/Graphics.frame_rate 秒
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