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标题: 听说一个地图事件不能超过200? [打印本页]

作者: 黑色的笔    时间: 2012-3-8 13:52
标题: 听说一个地图事件不能超过200?
听说一个地图事件不能超过200?
是不是真的啊?超过会怎么样呢?超过很多会不会崩溃呢?恩啊~~
本来有一个很好的创意呢。求证实啊。
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-8 14:07
纳尼?一个地图里的事件可以突破200- =?
好毅力~
不过应该不会崩溃的吧~
我只知道自动事件太多有可能造成崩溃~
作者: 苏寒霜    时间: 2012-3-8 14:28
问题是你肿么可能做那么多事件出来……
作者: Sonic1997    时间: 2012-3-8 14:54
以前无聊时证实可以,但FPS会掉到4左右
作者: 杂兵天下    时间: 2012-3-8 16:10
我也试过。
我当时有用大量事件做伪·ARPG的想法
但报废了
作者: 步兵中尉    时间: 2012-3-8 23:40
以前听说过,运行的时候有超过了直接自动退出的。
作者: 皮卡星    时间: 2012-3-8 23:47
一个地图的最大xy值是500x500
那么500x500就是250000
就是说,一个地图可以放250000个事件
作者: 玮哥投胎了    时间: 2012-3-8 23:56
如果我在你身上放200个“饰件”,我觉得你也会很无法忍受吧。
作者: 匿名    时间: 2012-3-9 01:56
汝等觉得偶的动态城镇系统会运行时自动生成少于200个事件么?(大雾)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-3-9 03:21
皮卡星 发表于 2012-3-8 23:47
一个地图的最大xy值是500x500
那么500x500就是250000
就是说,一个地图可以放250000个事件 ...

CPU会烧掉么。。。

我试过最卡的情况是玩MC的时候造了一个超级大的炸弹
然后点燃
作者: 匿名    时间: 2012-3-9 04:31
本帖最后由 匿名 于 2012-3-9 04:32 编辑

为了防止CPU烧掉,我们应该用GPU来并行处理几千个事件,正在考虑将这个项目提交到实验室里挡期末项目(大雾)




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