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标题: 求解析地图名字显示脚本的一些语句? [打印本页]

作者: 纳尔德    时间: 2012-3-8 16:09
标题: 求解析地图名字显示脚本的一些语句?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 35
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end

  124. #==============================================================================
  125. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  126. #==============================================================================
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这是地图名字显示脚本,我看的时候,以下觉得不明白.
  1.    unless $game_switches[SWITCH]==true
  2.       # 获取地图ID
  3.       newid = $game_map.map_id
  4.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  5.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  6.       if newid != @id
  7.         @id = newid
  8.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  9.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  10.       elsif @show_time < 1
  11.         self.opacity = 0
  12.         self.back_opacity = 0
  13.         self.contents_opacity = 0
  14.         return
  15.       end      
复制代码
还有这些
  1. if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  2.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  3.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  4.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  5.       else
  6.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  7.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  8.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  9.       end      
  10.       @show_time -= 1
  11.     end
复制代码
其实也就是说最重要的不懂..求高手解析一下.dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 杂兵天下    时间: 2012-3-8 17:57

  1.   unless $game_switches[SWITCH]==true#如果没有打开那个用来暂时屏蔽的开关
  2.       # 获取地图ID
  3.       newid = $game_map.map_id#这里是当前地图的ID
  4.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  #计算地图名从不可见到完全可见再回到不可见的帧数
  5.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  6.       if newid != @id#如果已经离开原来的地图
  7.         @id = newid#记住当前地图ID
  8.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3#计算10帧等待+地图名从不可见到完全可见再回到不可见的帧数
  9.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  10.       elsif @show_time < 1#如果已经完成全部帧数
  11.         self.opacity = 0#透明=0 也就是完全透明,也就是隐藏
  12.         self.back_opacity = 0 #背景也隐藏
  13.         self.contents_opacity = 0 #内容也隐藏
  14.         return#好了,完毕。
  15.       end
复制代码
  1. if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)#如果已经从不可见过渡到完全可见
  2.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  3.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  4.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  5.       else
  6.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  7.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  8.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  9.       end      #总之这段11行脚本中,以上的所有代码都是用来调整透明度,增加美观性的
  10.       @show_time -= 1#1帧结束。
  11.     end
复制代码





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