Project1

标题: 怎么做npc每日行走路线加可以到她面前(按决定键)说话 [打印本页]

作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-9 10:37
标题: 怎么做npc每日行走路线加可以到她面前(按决定键)说话
本帖最后由 xx小虾米xx 于 2012-3-10 20:21 编辑

我写NPC每日行走路线事件 (就是比如9;00Am 玛丽 在公园 然后 你可以 过去说话还有其他。。。
10:00am 开始NPC 移动到另一个地图 走的时候 还可以走到她面前跟她说话。。)( 12:00am 玛丽 在他爸爸 商店里然后时间到什么一定时候就出去某某个地方)

我想比如她人在公园10:00am 开始NPC 移动到这个地图的切换口(其实就是城门) 走的时候 还可以走到她面前跟她说话。。
我把这个事件做并行。。。她走我也可以走。。。但是我就不能走到她面前说话了
如果我把事件做决定键才开始的。。。我不过去按决定键她就不会开始走了。。。
矛盾啊。。。拜托帮帮忙dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hcm    时间: 2012-3-9 12:08
就都用决定键触发。时间变量的变化在上次提问中我想你会了。
各个地图都加玛丽的事件点,
在公园的条件为时间变量=9;00Am,在另一地图的条件为时间变量=10:00am(有显示文章的事件指令),
(变量我只是比方,具体自定,注意用同一变量,这样一个时间变量只有一个NPC事件点符合)以此类推下去。
作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-9 23:38
我知道。。。但是这样她一到10:am就闪掉了。。。。她又不是外星人。。。我要她一到10:00Am 就慢慢走会家。。我想我和事件并行。。她慢慢走回家的时候我还可以走到她面前说话。。。说话又要到她身边按决定键才能说话。。


‘‘──xx小虾米xx于2012-3-10 22:05补充以下内容

[@]hcm[/@]帮忙看看吧

’’




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1