Project1
标题:
如何在开场对话后自由行动?
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作者:
ziyinwhjwan
时间:
2012-3-9 18:48
标题:
如何在开场对话后自由行动?
1.我设置开场有NPC来找主角说话,但是对话完成后主角不能自由移动,请问如何是好?
2 .为什么在测试里存档再读档的话,NPC都初始化了。我虽然还在存档时的位置,但NPC又像游戏开头一样抛过来和我说话??? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hcm
时间:
2012-3-9 20:31
1.在事件页最下端加事件指令——独立开关A开启(和第二页条件一致即可),新建事件页(条件:独立开关A开启,决定键触发,之后NPC执行的为后一事件页内容)
2.只要所有NPC都按我在1中说的设置了就没问题。
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