Project1
标题:
RPGmaker做出来的游戏怎么联网
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作者:
774741359
时间:
2012-3-10 17:52
标题:
RPGmaker做出来的游戏怎么联网
如题!RPGmaker做出来的游戏怎么联网
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-10 17:55
又是如题···这类问题好无聊啊~
说多少遍才会懂,不会Ruby,不会RGSS,不会易语言,没有网络编程思想,RM联网就是个笑话·····
作者:
774741359
时间:
2012-3-10 17:57
判约之轮 发表于 2012-3-10 17:55
又是如题···这类问题好无聊啊~
说多少遍才会懂,不会Ruby,不会RGSS,不会易语言,没有网络编程思想,RM ...
好吧,╮(╯▽╰)╭,那就不如题。易语言怎么弄?我是说用易语言怎么弄?
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-10 18:02
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-10 18:04 编辑
其实就是通过易语言自带的联网模块,下载服务器版本信息文件,检测更新,并且将其中的版本信息与本机信息相比对,符合的话,与服务器建立连接,不符合则是转入数据传输模块
建立连接后,反正就是经过不断地上传、下载,就变成联机游戏咯,如果效率更进一步,可以进行10台以上子机的即时信息同步的话,就变成网游了~
话说我知道的也仅限于此了····因为我学的是C++,而不是易语言···
至于易语言如何学习,那就是你自己的事情了(耸肩···
作者:
link006007
时间:
2012-3-10 19:21
用任何语言编写好套接字和同步功能模块并以动态库形式提供,在ruby中使用该动态库,并针对同步做必要修改即可。
写这句话35秒,不过实现起来足够让大部分人宅上好一阵子。
‘‘──link006007于2012-3-10 19:22补充以下内容
用任何语言编写好套接字和同步功能模块并以动态库形式提供,在ruby中使用该动态库,并针对同步做必要修改即可。
写这句话35秒,不过实现起来足够让大部分人宅上好一阵子。
’’
作者:
774741359
时间:
2012-3-11 09:22
了解!......
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