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标题: 一个任务显示的超简单方法~~~ [打印本页]

作者: 黑色的笔    时间: 2012-3-11 10:10
标题: 一个任务显示的超简单方法~~~
刚才去逛了逛主站,发现有一个叫“任务显示”的脚本,柳大是这样评价的:



于是我忽略,不去看了,因为我不会脚本(某大侠的名字??),然后...........灵光一闪!思路来了!!



这个方法适合小游戏和菜鸟用,高手无视吧!!!!!

大概的思路是做很多物品(没错!!),全部的名字都改为“任务单”(当然其他的也可以)。然后在物品说明那里简单地写下要干说明,然后勾选上“不消耗”和“公共事件”。

接下来要做的就是在每个任务的领取点/完成点弄一个“增减物品”,把久的任务单失去,然后得到新的任务单,然后就OK拉!!

公共事件里就写上任务的详细介绍(用文章显示啊~~~~~),如此这般,虽然麻烦了一点,但是我肯定不会提示“脚本错误”~~!~!~!~!~!~~


哈哈,不懂可以问我的 ~~~
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-11 10:14
莫名其妙取得或者失去这种物品会破坏游戏融入感的 = =……
用来做支线任务还可以考虑,去冒险者协会领委任书什么的……
主线任务就……难道队友跳河了让你去救他之前还往你手里塞个任务单么……
作者: 锐·小杜    时间: 2012-3-11 10:21
迷糊的安安 发表于 2012-3-11 10:14
莫名其妙取得或者失去这种物品会破坏游戏融入感的 = =……
用来做支线任务还可以考虑,去冒险者协会领委任 ...

其实这种“任务”你只能把所有的场景切换的地方 加上个 条件分歧:当你救了队友后,才可移动,
若还没救,就猥琐的显示一句:不要瞎闲逛了!~赶快去救***吧!~
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-3-11 10:22
物品调用公共事件(内容为变量加条件判断,任务完成加1变量,条件判断相应数值变量,显示不同的文章)
好久没玩rm不知道这样行不行
╮〔╯ε╰〕╭
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-11 11:07
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-11 13:13 编辑
寂静的夜里 发表于 2012-3-11 10:22
物品调用公共事件(内容为变量加条件判断,任务完成加1变量,条件判断相应数值变量,显示不同的文章)
好久 ...


详细点说就是这样吧。
例如1号任务分值为1、2号任务分值为2、3号任务分值为4、4号任务分值为8、5号任务分值为16……
然后一个任务变量就能描述多个任务的完成状态。

例如
当前的情况是:1、3、4号任务已完成。
那么任务变量就是1+4+8=13
当前的情况是:2、3、5号任务已完成。
那么任务变量就是2+4+16=22
这样绝无重复 = =


所有的任务数值都是一一对应的。
反向判断算法也很方便……
例如当前任务变量为25。
25-16=9≥0 说明五号任务已完成
9-8=1≥0 说明四号任务已完成
1-4=-3<0 说明三号任务未完成
1-2=-1<0 说明二号任务未完成
1-1=0≥0 说明一号任务已完成

这样就由数字25 反推出了1、4、5号任务已完成的现况。实现了单个变量就能描述多个任务完成情况的算法。
作者: 好名字都是浮云    时间: 2012-3-11 12:22
本帖最后由 好名字都是浮云 于 2012-3-11 12:25 编辑

任务书什么的有几个人会喜欢?挤物品栏还卖不出去,不要。还不如改成“技能”,放技能显示任务,又帅又神奇,关键是你还可以设置接了任务玩家将获得一个新的【任务专用技能】——在菜单时用显示任务,在战斗中用变强力技能。这样童鞋们肯定会踊跃地去接任务拿技能了~~
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-3-11 12:50
我个人是直接对物品调用公共事件去显示图片了- -
虽然这样会导致Pictures这个文件夹超重,但是总觉得那样显示会漂亮一些(于是愚笨的老朽直接为一个支线任务准备了至少3个图片(主要用于针对不同进度显示不同文字),然后现在Pictures直接超重了)
作者: 不会脚本    时间: 2012-3-11 13:04
本帖最后由 不会脚本 于 2012-3-11 13:05 编辑

= =b对啊,看着脚本眼睛都开始烦了……直接事件多好……
(还有一句:我才是不会脚本)
作者: 527391078    时间: 2012-3-11 13:14
和我一样不懂脚本的,打算把纯事件发挥到极致的小白们举爪~
作者: 真空包装    时间: 2012-3-11 16:20
万一有100多个任务就要搞100多个物品吗?
作者: 邱小谦    时间: 2012-7-29 18:48
还是没怎么看懂
作者: 6rp    时间: 2012-7-29 18:56
要不弄一堆npc跟在主角后面,不停提醒他还有什么任务。你看如何。
作者: kfflX    时间: 2012-7-29 18:59
所以说呢,还不如只做一个叫笔记本的物品……然后剩下的全交给公共事件和变量……(而且一般人也会用笔记本来记下未完成的事情吧……)
作者: Tink    时间: 2012-7-29 19:02
其实感觉这个坟挖的蛮好 比如有的地图上事件做多了会掉帧啊 这样会减少用事件什么的也蛮好
作者: Password    时间: 2012-7-29 20:56
不如这样,一个任务单,里面设置条件分歧,任务呢,根据变量和开关设置条件分歧(我相信这会很疯狂)
LZ一定是事件党……
作者: 精灵使者    时间: 2012-7-29 22:30
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-29 22:30 编辑

精灵才不会那样那啥呢。主线剧情会用剧情变量,支线剧情采用开关的形式呐。
作者: 小传子    时间: 2012-7-29 22:50
按照你这个思路,条件分歧+图片显示更加华丽。




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