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标题: [隙间]过去的游戏和现在的游戏 [打印本页]

作者: viktor    时间: 2012-3-12 10:05
标题: [隙间]过去的游戏和现在的游戏
各位请尽情吐槽

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-12 10:15
这就是所谓互动性的增强……
作者: ★PIG★    时间: 2012-3-12 10:23
以前玩石器玩梦幻玩魔力,穷逼的日子一样冲点挂机,再说掌机,GBA的像素图给我留下深刻的回忆,自今我还是认为像素比三维美多得多。
不过也没有必要厚古非今,变的可能不是游戏只是个人的心态罢了
作者: iisnow    时间: 2012-3-12 10:33
感觉随着2B玩家的增多,游戏没有办法,自由度被削减的好厉害啊;

不过成就、任务提示什么的增加确实加强了可玩性;
还有,鸟是不是变太大了啊;
然后,为什么现在的游戏总是会有“花钱来买完整的游戏”……什么的啊
作者: viktor    时间: 2012-3-13 11:01
本帖最后由 viktor 于 2012-3-13 11:03 编辑

我觉得吧。原来的游戏是玩家去尝试各种组合,有解谜性质,所以当时很多宣传是“开发智力”,实际上即使没有开发智力,起码没有降低玩家的智力啊
现在的游戏是降低智力。只有把智力降低了 才能玩的舒服
作者: asperta    时间: 2012-3-13 15:07
感觉66现在的游戏就很好的跟上了时代的步伐
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-3-13 16:23
比起网游,单机游戏花钱明显少多了。所以但凡有条件的团体全去做网游了
作者: www.μ.com    时间: 2012-3-13 18:03
asperta 发表于 2012-3-13 15:07
感觉66现在的游戏就很好的跟上了时代的步伐

前辈的签名和空间有着经久不衰的因素,前辈好聪明..
以前玩过游戏,例如A君、光明战记。百度空间背景地图很好看
前辈请多多指教,新人哦
作者: 匿名    时间: 2012-3-14 00:55
本帖最后由 匿名 于 2012-3-14 00:56 编辑






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