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标题: 不同编程平台上调用OPENGL会影响渲染效率吗? [打印本页]

作者: TheRebirth    时间: 2012-3-12 22:00
标题: 不同编程平台上调用OPENGL会影响渲染效率吗?
本帖最后由 TheRebirth 于 2012-3-18 22:03 编辑

其实意思就是:在RMVX上的API内调用OPENGL渲染功能,效率会不会和RGSS2一样低?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2012-3-14 10:53
应该不会的,因为主要处理不在rgss
作者: R-零    时间: 2012-3-16 19:16
RGSS2的位图功能也是通过API实现的,和Ruby没多大关系
作者: 第七水螰    时间: 2012-3-17 23:28
只要你不是每個函數都經過 cfunc 或者 Win32API 包裝,效率就不會低到哪兒去。不過渲染引擎在不同的底層平臺上確實有不同的性能,至少在微軟的地盤上還是 DirectX 更勝一籌。
作者: TheRebirth    时间: 2012-3-18 22:03
虽然说问题的确是解决了......但是如果认可最佳答案的话...楼上三位的答案都有用啊...
总之谢谢了




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