Project1
标题:
自己的一个剧本构想《挂科生的逆袭》,请教可行性
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作者:
wh7825366
时间:
2012-3-14 23:09
标题:
自己的一个剧本构想《挂科生的逆袭》,请教可行性
游戏 为模拟经营 ,一名大1新生在大学的4年生活,最终通关为获得学士学位证并拿到offer,主场景在4人制宿舍,24小时制,主线任务是考试,定期会有不同等级的考试,每项考试都及格才能通关,不及格则补考,补考不过就游戏结束,人物属性分为数学,计算机,艺术,交流能力,体力,好奇心,实践能力,学习能力通过学习课本增长,交流能力影响交友恋爱,好奇心会发现其他非本专业科目或研究项目,动手能力会增加被大公司录取的几率,数学值到一定程度会专职为数学家,计算机和艺术同数学,做任何事都需耗费体力,体力消耗完毕需休息恢复体力,
今天刚想到的,不完整,但是想先问问各位大大,XO可以做吗????可操作性高吗?我是新手,有5名同学和我一组 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
黑色的笔
时间:
2012-3-14 23:52
太吭爹了。我学习那么痛苦、玩个电脑还要去碰这种吭爹题材的游戏!?24小时结局还是学士啥的?玩到山无棱天地合?而且目标也太无吸引力了。
个人看法:不吸引人的内容、其它未知不评价。
作者:
fux2
时间:
2012-3-15 01:19
难度不大,但是如果lz不精通脚本而对时间有要求就换别的方法吧,如果lz有足够的耐心,认为自己逻辑性和程序思想较强,对时间要求也不大,可以考虑用事件慢慢做。
作者:
wh7825366
时间:
2012-3-15 07:53
黑色的笔 发表于 2012-3-14 23:52
太吭爹了。我学习那么痛苦、玩个电脑还要去碰这种吭爹题材的游戏!?24小时结局还是学士啥的?玩到山无棱天 ...
是我没说清楚,这个游戏是根据我自己的经历想的,因为觉得大学生活坑爹,我也挂了科,所以想模拟一种在挂科情况下也能成才的过程
作者:
黑色的笔
时间:
2012-3-15 12:39
那样的话要有更周全的计划啊,比如游戏的最终目的?如果是学位那真的没什么意思,还有如果单纯是这样的重复操作来获得成长值的话,那很无趣的,没有游戏性~~~
作者:
527391078
时间:
2012-3-16 15:23
我觉得这是个好想法,不要给其他人蛊惑了,我曾经的想法是从小学开始到大学呢~~
不过这等我做好手头上现在的游戏再考虑
建议LZ可以参考一下【恋爱物语2】和【太阁立志传】【OZ大乱斗】那里找下灵感~
还有可以不用做得那么现实,可以加多点创意和夸张成分进去,
不过从现实角度来说,我觉得这是一个很大的工程,因为这是个高自由的游戏,针对不同的结局要考虑很多东西
可行性难度很大...至于有没有人玩就看你的创意和毅力了~~
作者:
lili.cc
时间:
2012-3-17 11:12
只要是打破常规的创新作品我都支持~~只是这脚本难度好大的
不过我也感觉这样的游戏结局没有吸引力 很枯燥 如果多在人物个性的塑造上下功夫并添加一些曲折的剧情会更好
(这貌似又回到传统RPG模式了- - ,这个看自己喜欢,取个中庸之道,太极端了怕人接受不了吧)
个人认为做游戏的目的在于把自己经历过的感动传达给别人~~这游戏创意很好。
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