Project1

标题: 说伸手…好吧不伸了,改为直接抓人 [打印本页]

作者: 敏儿    时间: 2012-3-17 18:24
标题: 说伸手…好吧不伸了,改为直接抓人
喜欢炼金术士的进来,对RPG制作喜爱的人士进来。不需要你有多专业,不需要你是什么什么才华横溢的大神…(其实这贴是胡乱闲聊的…木有实质意义…)
最近想要制作一款炼金术士系列的游戏……但是本人一人好像太勉强了,谁愿意来帮忙哈
几千个事件……几百个物品……会绘图跌最好……其实其实……我发现纯事件做着做着就全混乱了……特别是采集的事件……需要把物品、怪物等等随机化…强烈的郁闷中……此贴抓人,看中谁就把谁抓走,男女老幼不限,支持自动来帮助~
PS:嘛叫伸手嘛叫不伸手……混乱中,我觉得对于不懂的东西自来需要别人来帮忙……好吧,也许我真的混论坛混得太久了……所以很多事情反而不清楚了……
作者: 真舞·橘奏    时间: 2012-3-17 18:25
我只会切手,完全伸手什么的不知道
作者: 敏儿    时间: 2012-3-17 18:29
还有一个问题,我是不是该放弃制作这个游戏?(好像规划的太大……超出自己能完成的要求了……可是又舍不得弃坑……还有…虽然刚接触制作……不过好像我跳的太快了,一下子从初级新手跳到制作中等游戏去了(应该不算大型也不算小型吧……暂定中型)

作者: R-零    时间: 2012-3-17 18:32
本帖最后由 R-零 于 2012-3-17 18:32 编辑

先考虑制作元素周期表化学游戏吧~~~






作者: 敏儿    时间: 2012-3-17 18:34
R-零 发表于 2012-3-17 18:32
先考虑制作元素周期表化学游戏吧~~~

饶了我吧,好不容易摆脱化学的……
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-17 18:35
我会告诉楼主我一直在朝着大型游戏推进么····
为了这个目标我连小型游戏都没做完过~
但随着我美工技术的逐渐提高,这个目标应该是早晚能实现的~
作者: acute    时间: 2012-3-17 18:36
你可以试试android上面的Alchemy,
也许可以找到不少灵感
作者: 杂兵天下    时间: 2012-3-17 18:39
抓人要干什么?
我是程序员,没有抓的意义。LZ请自动放过。
作者: YeYe.    时间: 2012-3-17 19:02
我就很喜欢制作大型游戏,而且独立完成更有意义!
不需要“铁杵磨成针”的毅力~只须要时间和制作的思路就可以了
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-3-17 19:07
庞大的世界观一味着坑爹的大坑
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-17 19:11
炼金术士?是钢炼么?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1