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标题: 我想把游戏里加个个种植系统,遇到了一个问题,求解决。 [打印本页]

作者: kesenhai    时间: 2012-3-17 19:39
标题: 我想把游戏里加个个种植系统,遇到了一个问题,求解决。
就是种植顺序是按照常规种植法依次下去,最后收获了花朵,花朵消失变成被耕的土地。这块土地和种植开始选种的土地是一样的,但是我使用开关,不能达到循环种植的效果。该怎么办,我觉得设置开关操作或者使用循环操作应该可以达到,但是就是不知道哪里出错了,求帮助。求方法。我是新人,不会使用脚本。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 527391078    时间: 2012-3-17 21:06
直接图,不解释~


       





   





经过亲测,没有问题~

1.png (25.4 KB, 下载次数: 6)

1.png

作者: kesenhai    时间: 2012-3-17 22:54
527391078 发表于 2012-3-17 21:06
直接图,不解释~

辛苦你了,但我想了下。我不想施肥什么的,我想种下去后,等待20分钟才能收获,不是守在旁边看。30分钟内,到了在0到10分钟时,点击花,花会提示,花儿正在成长。在10到20分钟内,花儿会提示,我马上就要成熟了。过了20分钟,点击花就收获花朵了。你这种好像是守在旁边专门养花。能帮忙设计下我的这种吗?


‘‘──kesenhai于2012-3-18 00:16补充以下内容

好的,你慢慢来。
’’
作者: 527391078    时间: 2012-3-18 00:29
好吧,这是修改版~首先请无视旁边的路人甲乙,中间那个种花事件最好像上面所说的设计成不可通行的
.....(至于为什么可以自己试一下~)



事件~

公共事件,注意上面的平【并行处理】和开关

原来的事件第二页,开关命名为【种草】

第三页...另一个开关

....

然后亲自测试,感觉没问题...
如果种草时觉得左上角那个计时器太碍眼,也是有解决的办法的,我忘记了
LZ可以自己去论坛搜索一下~(毕竟想要结果自己动手一下能悟出更多东西~)
......
感觉像我这么无聊的人还真少有...(自恋ING..)

作者: kesenhai    时间: 2012-3-18 16:23
527391078 发表于 2012-3-18 00:29
好吧,这是修改版~首先请无视旁边的路人甲乙,中间那个种花事件最好像上面所说的设计成不可通行的
.....( ...

我不是只有一种种子,我有3种种子,玩家在选择土地的时候,要先选种,那个种子的分歧,貌似不能成立。
作者: 527391078    时间: 2012-3-25 23:26
对不起,我来迟了,我找了这个贴很久....
只要稍做改变就好,其他的我漏掉的(如公共事件和本页事件2..)和上面一样..





















如果LZ想弄多块土地的话需要多个变量了...希望你能懂,不懂再问,反正我挺闲的...





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