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标题: 【RPG】罪恶王冠“虚空”系统大畅想~~~ [打印本页]

作者: 流星的瞬间    时间: 2012-3-18 10:28
标题: 【RPG】罪恶王冠“虚空”系统大畅想~~~
本帖最后由 流星的瞬间 于 2012-3-18 10:30 编辑


关于【罪恶王冠】的“虚空”

大家应该很熟悉

关于想制作“虚空”这个系统

我也想了很久………………

关于这个系统

我觉得……太不……简……单……了吧

就是战斗角色“集”废材状态时  只有一个技能

就是抽取我方单个角色的“虚空”

抽取后获得单个武器[被抽取角色的虚空]

然后从废材状态转为[某虚空名]状态

然后加入技能 加入其他…………

被抽取虚空的角色 战斗不能

战斗结束后 虚空就自动还回去



应……该……就是这样吧……   求前辈指教






作者: 羞射了    时间: 2012-3-18 12:00
我觉得逻辑你自己已经说得很清楚了,没看出哪里有难点。
作者: 流星的瞬间    时间: 2012-3-18 13:36
羞射了 发表于 2012-3-18 12:00
我觉得逻辑你自己已经说得很清楚了,没看出哪里有难点。

于是……怎么设定虚空和那啥的战斗结束后消失???
作者: 羞射了    时间: 2012-3-18 15:07
流星的瞬间 发表于 2012-3-18 13:36
于是……怎么设定虚空和那啥的战斗结束后消失???

举个例子说,你这个系统里只有“针对不同的目标使用同一个技能,会使这个角色获得不同的状态”这个东西是需要新增的要素,而光“使用一个技能,给目标附加一个状态,持续到战斗结束后解除,此间无法使用任何技能”这个依靠默认的系统就是可以做到的。
作者: 阿良良木月火    时间: 2012-3-18 19:25
本帖最后由 阿良良木月火 于 2012-3-18 19:27 编辑

其实大致原理和使用技能之后变身应该差不多吧?{:nm_6:}

不过时间过得真快啊,罪冠也已经看得到完结的影子了呢..{:nm_5:}
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-3-19 06:49
抽取后怎么进行添加新技能是个问题




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