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标题: 假如没有结果,你还会去努力吗? [打印本页]

作者: lili.cc    时间: 2012-3-20 00:21
标题: 假如没有结果,你还会去努力吗?
最近比较浮躁,同一时间思考的问题很多……
去游戏发布区逛逛,总有一些作品无人问津。
可有些人不管这些,虽然很辛苦却一直在努力。
记得高考前一个月,一朋友说,我们都已经这样了,
已经无力回天了,还是放松下自己。
于是我回答,只是不甘心,再坚持一个月也不会掉块肉,无所谓了。
前几天坐了一天车去找朋友,想拉着他一起做游戏。
他说你怎么就那么复古呢,现在都流行3D了……
听了这话挺不是滋味,人各有志吧,我喜欢的他未必也喜欢。
也可能我喜欢的,只是这种成长的过程吧。

写的很乱,正如我现在的心情吧,
我是动漫专业的,放上个作品
想着用全3D的远景图做个游戏,构思中


作者: 皮卡星    时间: 2012-3-20 00:23
如果你努力了,那不可能没有结果
如果你没有结果,那就说明你没有努力
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-20 00:24
谋事在人,成事在天。
作者: 玮哥投胎了    时间: 2012-3-20 00:28


看好你,这作品已经比那个吹得天花乱坠的《雷锋的故事》强多了。
作者: lili.cc    时间: 2012-3-20 00:35
皮卡星 发表于 2012-3-20 00:23
如果你努力了,那不可能没有结果
如果你没有结果,那就说明你没有努力

嗯是啊,即使结果表现得不那么明显,那也一定不会是无用功……
作者: 阿良良木月火    时间: 2012-3-20 00:40
2D有2D的浪漫之处,有些3D做得太过真实我反倒不喜欢{:nm_1:}

在过程中获得的快乐也可以视作是一种好的结果,最终结果如何有些时候其实真的不那么重要。
要是什么事都只看最终结果的话,那人活着最后还是为了去shi呢,这么想来人生是多么无趣的东西啊。{:nm_7:}
所以别想那么多,喜欢的话先努力一把再说吧~{:nm_4:}
作者: hcm    时间: 2012-3-20 01:22
我倒是不太喜欢3D的。平面的看起来总觉得更有爱些。
单说做游戏的话,只要能做出成品,结果好不好无所谓了。
(不可能没结果,如果制作失败,那个废坑就是结果,考试砸了,低分就是结果)
自制游戏不单单是给别人玩的,也可以是自己在现实中不能宣泄的东西的宣泄场所。
现实中有些让人很不爽的事情,不好直说,就在游戏里表示出来了,
可比发水帖有价值得多,尽管有些累。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-3-20 03:35
三D的有人可不喜欢哦!就像我
作者: 各种压力的猫君    时间: 2012-3-20 07:58
3D建模的好处在于建模一次可以各种偷懒(笑)现在很多动画都有用到3D的。

另外3D也不一定就萌不起来啊……像Sonicomi这种2D背景3D前景的奇葩GAL照样不错 = = +
而且3D显示设备热潮袭来……纯3D游戏的话可以无痛转移成真3D版本的……
用3D显示器玩sonicomi的效果真心不错……那叫一个临场感……可惜背景是2D。

如果你打算只是用3D渲染的图片的话——我很怀疑你的建模是否足够精细……否则就是一个渣啊 = = b
现在的3D如果还是放眼望去一堆棱棱角角多边形少得可怜……我就不说啥了 ╮(╯_╰)╭

如果建模技术不行的话不如搞个服务器我们来玩MineCraft(说好了删游戏的这句不算……)
作者: xx小虾米xx    时间: 2012-3-20 08:32
我也在想这个问题。。。。。。。我喜欢做游戏。。但是老师想用我的技术帮学校Florida拿 电脑软件或游戏模拟第一。。。。
他们把我的爱好加上了一个定期要教。。我还不知道能不能赢。。自己也已经做了3个月(新手慢啊)又每天工作。。。累了。。。我又没把握赢。。也浪费时间也感觉不是做的很好。。。突然听说又人在Florida其他地区做了3D游戏。。。。。我更感觉没希望了。。。。又想想自己也做3个月。。。。难道就要放弃吗。。。。。我现在问自己为什么做怎么赶的游戏。。。。我的爱好变什么了
作者: star007    时间: 2012-3-20 09:03
明晓溪的书啊~
我觉得做游戏是包含着自己的愿望的
做好了以后不管有没有人玩自己心里的一块石头都会落地的
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-3-20 09:08
不会没有结果,努力的过程是最宝贵的
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-3-20 09:14
连自己都无法相信的结果还搞个毛,洗洗睡吧
作者: px.凤翔九天    时间: 2012-3-20 10:17
皮卡星 发表于 2012-3-20 00:23
如果你努力了,那不可能没有结果
如果你没有结果,那就说明你没有努力

不,很多时候是努力的没结果,不努力的反到能捡到好结果,这世界不是公平的,绝对不是。
作者: tommay    时间: 2012-3-20 11:23
本帖最后由 tommay 于 2012-3-20 11:26 编辑

最近也在做尝试,发一张图吧

effect6.jpg (86.33 KB, 下载次数: 26)

effect6.jpg

作者: 月色半人家    时间: 2012-3-20 11:47
会,一直到死
作者: 921257824    时间: 2012-3-20 12:19
你知道结果吗??永运不知道结果 那来的没有结果?
作者: 幻风    时间: 2012-3-20 12:21
去做,不一定有结果;不去做,肯定没有结果。
反正做自己的事让别人说去吧。
作者: X幻夜    时间: 2012-3-20 12:37
有因有果 有因不一定有果 但是没有因一定无果(雾
作者: 527391078    时间: 2012-3-20 13:22
我相信努力都会有结果的,不过不会马上展现出来~
没看到人家拿诺贝尔奖的人从发明伟大作品后到领奖需要几十年得时间等待吗~
作者: 匿名    时间: 2012-3-20 13:45
没有结果的事物便为永恒,神说万事有始亦有终,而吾乐于逆天改命。哈哈哈哈哈哈。
至少最后我们总有一个是对的。
作者: 1243852    时间: 2012-3-20 13:50
xx小虾米xx 发表于 2012-3-20 08:32
我也在想这个问题。。。。。。。我喜欢做游戏。。但是老师想用我的技术帮学校Florida拿 电脑软件 ...

所以,我从来不会把我的爱好与利益联系在一起,也就是我的爱好,一辈子都是业余爱好,永远不会变成我的工作。也不想把他变成工作。我爱写小说,平时写写可以,要我去当作家,,就算有机会,我也不会去。。因为天天被编辑催稿,大众爱看什么我才能写什么。。自己写写就不同了,想写什么写什么,你爱看不看,懂我的人,是我的读者,不懂我的人,我也不会鸟你。这样多自在?
作者: lili.cc    时间: 2012-3-21 00:32
tommay 发表于 2012-3-20 11:23
最近也在做尝试,发一张图吧

啊哈哈~看到这张图豁然开朗啊
我原来只是想用3D做横版图,这样貌似更简单……
这方法应该可行,而且做战斗动画直接渲染出来就行了。
咱们有空交流下呗,会建模又喜欢RM的朋友确实不多~~
放上个自己做的渣动画,两天做完应付作业用的 - -!
http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
作者: qq349689821    时间: 2012-3-21 01:11
我知道一点点3d,但也局限于maya,
感觉你城堡那个图,法线怪,导致灯光很怪。其实用3d做游戏,也是很麻烦的,现在来说,在maya和max中建模,是第一步,然后展uv贴图,高级的引擎还需要bump和法线贴图。这些完了,就是绑定等等,一切都完了,还得导出,不同的引擎需要不同的格式,程序员还得考虑压缩。而且3d的动画,也不仅仅是骨骼动画,有时候依然会用到关键帧,尤其是游戏中的水面,很多时候都会选择改变贴图节点。而且一旦用到了3d,各种碰撞检测,大规模场景裁减,影子还只是第一步,对物理模拟,智能摄像机高级ai以及后期的优化,等等,头疼的要死。
2d游戏把这些对图像的描画完全交给了3d艺术家或者2d艺术家,我觉得这是2d游戏最优越的一步,艺术家对图形等等理解要高于程序员,(不排除两者具备的牛人),感觉这样的分工很好。但是2d游戏在艺术上的工作量要远远大于3d游戏了。
偶这个级别的大叔,对游戏的理解也局限于2d了



‘‘──qq349689821于2012-3-21 14:34补充以下内容

如果要做游戏的话,早点转max吧,说真的maya做游戏就是个悲剧,尤其是对个体游戏开发爱好者。你会发现,你想要的模型格式,它一个都导不出。{:4_93:}
’’
作者: link006007    时间: 2012-3-22 12:53
努力不一定会有结果,但是可以增加经验值,下次碰到类似BOSS的时候就会好打很多。




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