Project1
标题:
我的VA出问题了
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作者:
nanjomamoru
时间:
2012-3-20 21:39
标题:
我的VA出问题了
我的VA在设置进门的事件后,人物接触到门后门只开了一下,整个画面就死那不动了,而且XP和VX都有这个问题,有人遇到过这样的问题吗?
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-20 23:12
我该说什么呢?好吧,从来没遇到过这种情况~
可以请你把传送事件的截图发上来吗?
作者:
幽兰戴尔
时间:
2012-3-21 12:59
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-3-21 13:00 编辑
遇到过这种情况。XP、VX曾经遇到过相同的情况。不知是我自己的事件指令有问题还是系统本身的BUG导致的。
总的来说,情况是这样:
设置主角或某一角色移动到门口处,门打开,角色进门。但是实际执行的时候,如果只让角色进行移动,门就打不开,会卡死在这里。如果用事件强制打开门,执行完之后就会卡死。
这个问题我至今还没有找到完美的解决方法,我的唯一方法是,跳过开门动作,到了门口,直接场所移动。
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-3-21 15:07
是不是因为这个帖所提到的问题引起的?
http://rpg.blue/thread-225535-1-1.html
试试开启穿透 然后用事件开门 场所移动后关闭穿透?
作者:
亿万星辰
时间:
2012-3-21 15:18
推断是地图的绘制方法不对……
等于是在墙壁上加了一个门事件,会因为无法通行而被卡住。
解决方法:
1、用那个黑色的图块把门的位置留出来,注意那个黑色的图块是可通行的,这种适用于那种门的行走图是方方正正的无透明的边角的。
2、在事件中增加角色穿透ON/OFF的操作,这样吃遍天下了。
作者:
nanjomamoru
时间:
2012-3-24 14:53
解决了,设置行动路线中先打开穿透,然后脸朝向左,等6帧,脸朝右,等6帧,脸朝上,等6帧,关闭穿透,就可以了又有开门动作又能场所移动,不会卡死了
作者:
z12067010
时间:
2012-3-24 15:51
发图吧…………听不懂说的什么
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