Project1
标题:
当角色只有脸向左和脸向右时怎样判定上下移动?
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作者:
纳尔德
时间:
2012-3-21 16:37
标题:
当角色只有脸向左和脸向右时怎样判定上下移动?
我要做的只有两个方向,就是,左和右,无奈不会判定上下走动时应该怎样分歧。就是当脸向左时不管是移动上还是移动下脸始终保持向左,同理右也一样。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
YeYe.
时间:
2012-3-21 17:12
没有必要判定!
把行走图改成我这弄的这样!(考验你PS的时候了)
004-Fighter04.png
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2012-3-21 17:11 上传
知道我是谁吗?小尔
作者:
hys111111
时间:
2012-3-21 20:43
本帖最后由 hys111111 于 2012-3-21 20:44 编辑
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#实现即使上下移动,方向保持左右
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 本地变量记录移动信息
last_moving = moving?
# 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
# 信息窗口一个也不显示的时候
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
# 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
case Input.dir4
when 2
case @direction
when 4#左边
move_down
turn_left
when 6#右边
move_down
turn_right
end
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
case @direction
when 4#左边
move_up
turn_left
when 6#右边
move_up
turn_right
end
end
end
# 本地变量记忆坐标
last_real_x = @real_x
last_real_y = @real_y
super
# 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
# 画面向下卷动
$game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
end
# 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
# 画面向左卷动
$game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
end
# 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
# 画面向右卷动
$game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
end
# 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
# 画面向上卷动
$game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
end
# 不在移动中的情况下
unless moving?
# 上次主角移动中的情况
if last_moving
# 与同位置的事件接触就判定为事件启动
result = check_event_trigger_here([1,2])
# 没有可以启动的事件的情况下
if result == false
# 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
# 遇敌计数下降
if @encounter_count > 0
@encounter_count -= 1
end
end
end
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 判定为同位置以及正面的事件启动
check_event_trigger_here([0])
check_event_trigger_there([0,1,2])
end
end
end
end
复制代码
在Main前面和Game_Player后面插入该脚本
作者:
iNG.天影-冰
时间:
2012-3-21 21:23
本帖最后由 iNG.天影-冰 于 2012-3-21 21:25 编辑
楼上的代码不干脆,会卡的。
代码:(角色一出来,还是向下,你只要设置一下向←或→就是)
class Game_Character
def move_down(turn_enabled = true)
# 可以通行的场合
if passable?(@x, @y, 2)
# 更新坐标
@y += 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
case @direction
when 4
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
when 6
check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
end
end
end
def move_left(turn_enabled = true)
# 面向左
if turn_enabled
turn_left
end
# 可以通行的情况下
if passable?(@x, @y, 4)
# 面向左
turn_left
# 更新坐标
@x -= 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
end
end
def move_right(turn_enabled = true)
# 面向右
if turn_enabled
turn_right
end
# 可以通行的场合
if passable?(@x, @y, 6)
# 面向右
turn_right
# 更新坐标
@x += 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
end
end
def move_up(turn_enabled = true)
# 可以通行的情况下
if passable?(@x, @y, 8)
# 更新坐标
@y -= 1
# 歩数増加
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
case @direction
when 4
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
when 6
check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
end
end
end
end
复制代码
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