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标题: 雨血 on iPhone [打印本页]

作者: 老邢    时间: 2012-3-21 21:02
标题: 雨血 on iPhone
为引擎加入了rmxp支持,首先想到了雨血,用模拟器测试了一下,效果还不错。


作者: 柳柳    时间: 2012-3-21 21:13
@soulframe = =b
作者: 老邢    时间: 2012-3-21 21:20
s还在这里晃么?

下周开始做设计器,还没想好用lua还是html5,今天睡觉之前就想这个问题了。
作者: 尕雕雕    时间: 2012-3-21 21:20
66出现了!
作者: 柳柳    时间: 2012-3-21 21:20
老邢 发表于 2012-3-21 21:20
s还在这里晃么?

下周开始做设计器,还没想好用lua还是html5,今天睡觉之前就想这个问题了。 ...


现在完善度如何了?什么时候我能用上呢?:D
作者: 真空包装    时间: 2012-3-21 21:22
我是过来围观的,怎么在手机玩RM游戏哟?
作者: 羞射了    时间: 2012-3-21 21:25
帮我们独立游戏转手游市场的大大,给跪了!
作者: 老邢    时间: 2012-3-21 21:27
柳柳 发表于 2012-3-21 21:20
现在完善度如何了?

vx已经没问题了,xp还差一些,主要是战斗部分。我这东西最大的问题是不能用现有的ruby插件,如果想用还得改写成lua。

va怎么样?好用么?做设计器的时候应该参考哪一个版本比较好?
作者: 柳柳    时间: 2012-3-21 21:42
老邢 发表于 2012-3-21 21:27
vx已经没问题了,xp还差一些,主要是战斗部分。我这东西最大的问题是不能用现有的ruby插件,如果想用还得 ...

我觉得如果VX或XP能跑了,先让大家用VX当编辑器,然后输出到IPHONE上试试,不急自己做设计器。一些脚本要改写LUA是个问题,不过也不算太大问题吧似乎。

顺便再问一句,不是越狱机,最后能运行么?
作者: 史莱姆的爱妾    时间: 2012-3-21 21:45
柳柳 发表于 2012-3-21 21:42
我觉得如果VX或XP能跑了,先让大家用VX当编辑器,然后输出到IPHONE上试试,不急自己做设计器。一些脚本要 ...

{:nm_4:}惊现柳大~原来柳大也来水区啊
作者: 老邢    时间: 2012-3-21 21:45
柳柳 发表于 2012-3-21 21:42
我觉得如果VX或XP能跑了,先让大家用VX当编辑器,然后输出到IPHONE上试试,不急自己做设计器。一些脚本要 ...

如果用vx自带脚本,可以说做出来就直接用。不知道谁有兴趣做一个。这个不用越狱,是标准的app程序。
作者: 柳柳    时间: 2012-3-21 21:54
地图也能搞定了?要不拿出来测一圈看看?我移几个试试
作者: ad1234a    时间: 2012-3-21 21:57
有考虑出for Android的版本吗?
作者: 老邢    时间: 2012-3-21 22:02
柳柳 发表于 2012-3-21 21:54
地图也能搞定了?要不拿出来测一圈看看?我移几个试试

地图没问题,就是效率还得优化。如果你出手的话我当然是举双手赞同啦,你可以弄个简单的,我转了给你看。现在最郁闷的是前天把ipad升级到5.1了,结果xcode需要升级到4.3才能用部署到真机。而xcode4.3需要山狮,好多个g需要下载啊。


‘‘──老邢于2012-3-21 22:05补充以下内容

这个引擎一开始是支持Android的,只是我最近一直用xcode,没有编译android版本,现在改动很大了,可能需要做一些适配,尤其是opengl部分。
’’
作者: 柳柳    时间: 2012-3-21 22:08
http://www.66rpg.com/articles/757

我记得好像是默认的,当年VX刚有时候的短篇名作啊。试试看?
作者: 小传子    时间: 2012-3-21 22:21
楼主传一份ipa给我吧
作者: 1243852    时间: 2012-3-21 22:44
阿勒? 我没太听懂,,意思是,楼主自己做了个在iphone上,运行RM游戏的模拟器??


‘‘──1243852于2012-3-21 22:46补充以下内容

如果是这样,那以后RM市场可大了。又有活路了。。爱在手机上玩儿游戏的人,就不太讲究画面什么的了,游戏性强悍的RM作品们,突然就可以远离那些爆删画面党了。
’’
作者: jessekiss    时间: 2012-3-21 23:05
惊奇,惊喜,关注
作者: yangff    时间: 2012-3-21 23:59
本帖最后由 yangff 于 2012-3-22 00:04 编辑

如果越狱的话跑个阉割过的ruby应该没问题,只不过效率。。
http://apt.saurik.com/cydia-3.7/ ... -6_iphoneos-arm.deb
不知道现在还能不能用。。挺嘛麻烦的。不等能登陆it显得毫无意义。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-3-22 05:15
柳柳下个工作室,准备在苹果公司注册对吧
作者: 老邢    时间: 2012-3-22 09:36
柳柳 发表于 2012-3-21 22:08
http://www.66rpg.com/articles/757

我记得好像是默认的,当年VX刚有时候的短篇名作啊。试试看? ...

视频来了~~

logtrip:按照@柳柳_66RPG 的要求测试“对不起,我是个NPC”,这个只需要用我的工具直接转换就行。目前看除了战斗那里有点问题(引擎脚本问题,跟游戏无关,选择敌人的窗口不见了,敌人闪光之后没有复原),其他正常。另外前面调试的时候把天空层关了,录了一半才发现 http://t.cn/zOiGWYy



作者: 七夕小雨    时间: 2012-3-22 09:38
那之前Android是用什么引擎弄的呢?- 。-总不会是eclipse+ADT吧……

- =怎么做的图像渲染啊?仔细想想的话RM和Xcode根本是两种图像渲染技术吧……
作者: 老邢    时间: 2012-3-22 09:38
vx默认消息窗口都是在下面,跟虚拟键盘冲突了,是否应该颠倒一下呢。。。


‘‘──老邢于2012-3-22 09:39补充以下内容

就是eclipse+adt啊,不过用了NDK。渲染当然是OpenGL了,嘿嘿
’’
作者: 七夕小雨    时间: 2012-3-22 09:51
{:nm_7:}看起来真是不小的工作量- 。-{:nm_3:}膜拜了……
作者: 柳柳    时间: 2012-3-22 11:33
看到了,真不错
作者: 老邢    时间: 2012-3-22 12:17
柳柳 发表于 2012-3-22 11:33
看到了,真不错

战斗也调整好了
作者: link006007    时间: 2012-3-22 12:50
公司完封各种视频。。。 期待lz出个3D的引擎  2D引擎太多了,有点审美疲劳。。
作者: 老邢    时间: 2012-3-22 17:44
link006007 发表于 2012-3-22 12:50
公司完封各种视频。。。 期待lz出个3D的引擎  2D引擎太多了,有点审美疲劳。。 ...

理论上只要修改脚本部分的Sprite和内核的显示部分就能变成3D游戏,但说起来容易做起来估计还不那么容易。
作者: link006007    时间: 2012-3-23 12:30
GL本身就是全3D的,不知道你说的内核显示部分是什么。。。 矩阵变换吗=  =
我自己有一个GL的3D引擎,PC上的很多扩展在SE上不支持,nnd- = 搞得我很头大 很多接口都不能开
作者: 老邢    时间: 2012-3-23 15:13
link006007 发表于 2012-3-23 12:30
GL本身就是全3D的,不知道你说的内核显示部分是什么。。。 矩阵变换吗=  =
我自己有一个GL的3D引擎,PC上的 ...

单就OpenGL来说,渲染部分要增加很多代码啊
作者: NOLO    时间: 2013-6-30 18:12
怎么弄到手机?
作者: 电子最终龙    时间: 2013-6-30 18:21
神器呀,雨血能跑是不是意味著可以腳本轉譯呢?
如果是的話直接把鼠標改成觸屏響應,這樣就徹底告別方向鍵了




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