《世界末日》主题游戏制作大赛已经结束了,
接下来慢慢公布得奖的情况,
《安哥拉小镇》 |By:永远の路克酱 | eve592370698 暗黑骑士 月下耶鲁夫 无双sxa 永远の路克酱 | 4票 |
《审判の夜》|By:越前リョーマ | 逍遥仙君 李光兆 acute 凌童鞋 越前リョーマ | 4票 |
《黄昏?还是黎明》 |By:梦回碧落 | R-零 锐·小杜 梦回碧落 | 2票 |
《世界末日》|By:526832541 | 橙宝贝 woshiliuwudi yy187612 359628446 | 4票 |
《You can (not) prevent》 |By:仲秋启明 | 韩云溪 消失的三千 | 2票 |
《末日妹子物语》|By:Yui | a554187203 | |
《末世默示录》 |By:guaneva | feizhaodan | |
《去屎吧,世界》|By:乏味一 | 文军诺 |
《末日的葬礼》|By:消失的三千 | 仲秋启明 冰舞蝶恋 马莉露丽 Sonic1997 皮卡星 tcoe865 | 6票 |
《Glimmer/Lost Paradise》|By:中野梓 | cinderelmini kartoffeln moy 黑鏻 小角色 hcm 米酒獭酱 ghostdelphi 美咲酱 ArcDriver | 10票 |
《我看见》|By: 脂肪大人 | jessekiss woodvvv yangff 传说VS天涯 黑衣客 gaoling0727 熊的选民 cxy51255555 退屈£无聊 lianran123456 jls20011425 905423717 八宝粥先生 ZAndiH bbh 幻风 雾逝者· | 17票 |
@脂肪大人的《我看见》以压倒性的优势排在第一位,
(共11位有票)
现在的积分情况是,
第1名《我看见》|By: 脂肪大人 :10分 第2名《Glimmer/Lost Paradise》|By:中野梓 : 9分 第3名《末日的葬礼》|By:消失的三千 :8分 第4名《世界末日》|By:526832541 :7分 第4名《审判の夜》|By:越前リョーマ :7分 第4名《安哥拉小镇》 |By:永远の路克酱 :7分 第7名《You can (not) prevent》 |By:仲秋启明 :4分 第7名《黄昏?还是黎明》 |By:梦回碧落 :4分 第9名《末日妹子物语》|By:Yui :2分 第9名《末世默示录》 |By:guaneva :2分 第9名《去屎吧,世界》|By:乏味一 :2分 第12位《血色蔓延》 |By:诗情画忆 第13位《就算世界末日》|By:cxpagy 第14位《末日》|By:逍遥仙君 第15位《末夜》|By:凌童鞋 |
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另外是游戏评分的情况,评分团体是6R官方评测团队——第九艺术挥笔者。
评测内容匿名显示,无评测即无评分加成。
有评分的游戏共有12个。
名字 | 积分增加 | 评分/名次 |
《我看见》 | 11 | 8.5/1 |
《Glimmer/Lost Paradise》 | 10 | 8.1/2 |
《Judgement Eve ~ 审判の夜》 | 9 | 8.0/3 |
《安格拉小镇》 | 8 | 7.4/4 |
《世界末日》 | 7 | 7.0/5 |
《末日的葬礼》 | 7 | 7.0/5 |
《You can (not) prevent》 | 5 | 6.9/7 |
《黄昏?还是黎明》 | 4 | 6.6/8 |
《就算世界末日》 | 3 | 6.2/9 |
《末日妹子物语》 | 2 | 6.1/10 |
《末日》 | 1 | 6.0/11 |
《去屎吧世界》 | 0 | 5.3/12 |
第1名《我看见》|By: 脂肪大人 :21分 — 第2名《Glimmer/Lost Paradise》|By:中野梓 : 19分 — 第3名《审判の夜》|By:越前リョーマ :16分 ↑ 第4名《安哥拉小镇》 |By:永远の路克酱 :15分 — 第4名《末日的葬礼》|By:消失的三千 :15分 ↓ 第6名《世界末日》|By:526832541 :14分 ↓ 第7名《You can (not) prevent》 |By:仲秋启明 :9分 — 第8名《黄昏?还是黎明》 |By:梦回碧落 :8分 ↓ 第9名《末日妹子物语》|By:Yui :4分 — 第10位《就算世界末日》|By:cxpagy :3分 ↑ 第11名《末世默示录》 |By:guaneva :2分 ↓ 第11名《去屎吧,世界》|By:乏味一 :2分 ↓ 第13位《末日》|By:逍遥仙君 :1分 ↑ 第14位《血色蔓延》 |By:诗情画忆 :0分 — 第15位《末夜》|By:凌童鞋 :0分 — |
《黄昏?还是黎明》 | 评分 |
传统耐玩的冒险游戏,能看出作者比较强的事件及地图绘制功底;但是从原创性的角度讲,本作比较缺乏一定的创新,画面、音乐都是利用默认的RTP;剧情方面比较流畅,自由度尚缺乏;而就“世界末日”这个主题而言,游戏比较贴合,讲述的是传统的勇士战毁灭世界的魔王模式。 | 5.9 |
画面 6.8 正统的RTP画面,地图虫很多,赶工之作 动画效果做的挺多,也都还算不错 剧情 7.5 还算精心设计了,吐槽点不少 结局略坑 音乐 7.0 自带的音乐也没什么好说的,配的也算合适 战斗系统 7.5 不同主角的各种技能设计的都很不错,对不同队友都有设定多样化 凌的仇恨这么低真的大丈夫么=。= 每场战斗都有精心设计,BOSS的技能也都各有特色,没有重样的感觉 战斗系统还算不错 游戏性 7.0 救萝莉那场存档再读档有时候会出现错误 虽然在片尾设定了评分标志,但二周目兴趣不大 | 7.0 |
总分 | 6.6 |
《就算世界末日》 | 评分 |
比较新颖的游戏模式,并且游戏中的事物与现实的紧密联系着的方式叙事,虽短小但故事耐人寻味(感触比较大);但是,很差的地图与美工以及不算太好的游戏性比较影响玩家对游戏的看法;与“世界末日”这一主题比较贴合,是通过世界末日来表达对爱情的一种理解。 | 6.3 |
小游戏不等于休闲游戏,该作让你感觉到世界末日的不是剧情,而是无尽的跌落跌落跌落,让你对跳跃出命运苦海的信心和游戏主角一样跌落、死亡。 游戏整体比较用心,细节部分实在是惨不忍睹,这一点从一开始的“悬空术”就可见一斑。 | 6.0 |
总分 | 6.2 |
《世界末日》 | 评分 |
全手绘原创动画的R剧,剧情虽然简单但也算新颖,多角度的叙事和对问题的多重反思;但是可以很简单的看出游戏的稚嫩,分镜、对白、场景的音乐渲染都显得不够好; 与“世界末日”这一主题贴合,但是主旨不明,到底是“呼吁保护环境”还是“呼唤人性”呢? | 6.8 |
画面 7.8 虽然画的不算很好,不过全动画制作并且都是作者自己画的话,诚意还是很不错的。 并且除开画的怎么样来看,动画想要表现的效果也都做出来了 剧情 6.0 实在有点混乱的剧情,结尾莫名其妙的上升到了保护环境的高度完全没有一点预兆好突然。 音乐 7.0 一开始音乐配的不是很好,后来慢慢有点感觉了,而且这音乐好怀旧的感觉啊~ 战斗系统 7.0 这个怎么说呢,全动画的战斗不错的,不过战斗实在有点蛋疼,无脑按回车就能赢 游戏性 6.0 只要一直按回车就可以通的游戏,还是有战斗的,这是R剧吧... 如果是R剧,这剧情也太猎奇了吧 | 6.5 |
Presentation 我觉得貌似连作者自己本人也没弄清楚游戏的主题,到底想说是人性的末日还是保护地球呢? Graphics 这种图片的风格也很特别嘛,更加出乎意料的是动作也比较流畅。 Sound 音乐和画面比较配合,但是印象不深啊Gameplay 本来就以为是单纯的按空格罢了,没想到还有战斗呢~但是战斗比较无聊啊 Lasting Appeal 没什么耐玩性可言,剧情段,意义不明,而且画面纵横比貌似影响了我对游戏整体的记忆 | 7.8 |
总分 | 7.0 |
《安哥拉小镇》 | 评分 |
画面 8.0 游戏画面很不错,城镇建设时的各种建筑各个等级都有细致制作" 对话框很漂亮,文字显示很棒 剧情 6.0 感觉是游戏本来就在做了,然后有这个活动所以生搬硬套了一个开场 并且开场的剧情解释的也很扯,各种说不通的地方 为啥陨石砸地球西藏就安全?高处就不会被砸么? 陨石砸地球能砸出岩浆来?难道地球是那种脆皮软心的零食么 世界末日了重建家园不是应该先建医院之类,居然有化工厂没有医院... 总的来说应该是套的开场不配,建议作者还是用自己本来做这个游戏想好的开场来做吧,因为这个游戏本身是不错的 音乐 7.4 音效配的不错,建造时的音乐也很舒服 养成系统 7.0 作为一个简单的城镇建成的系统,各项设置都已经做到了 但是仔细玩了几遍之后发现几个问题; 第一,居民有什么用?对城镇建设没影响只关系评分的话那最后再造民居好了,一心赚钱就够啦 第二,钱在作为金币涨的时候时花费的时间不计算在2.5秒以内?那样的话实际来钱并不是按照显示的数额的。 游戏戏 7.8 养成类游戏游戏性一直都会很高因为其高自由度本身就是多周目无限流的 不过该游戏的变量其实还是较少,玩两次基本就能找到如何打出最高分的方法 关键还是居民的作用较低的原因吧 一开始点小女孩能聊天还当有什么特别设置,结果发现什么都没有。 | 7.2 |
Presentation 开头的动画不错嘛,但貌似除了开头之后就没对世界末日进行发展,有点偏题 Graphics 行走图很新颖,地图什么的其实也不错,但是一大堆人不回家挤在路上这个要扣分。 Sound' 音乐就是那样重重复复 Gameplay 游戏性什么的不怎么样,作为一个休闲游戏但因为操作系统的BUG根本无法休闲,只能凑合着玩。 | 7.6 |
总分 | 7.4 |
《末日》 | 评分 |
画面 7.5; 总体感觉还行,但太多的黑屏画面和立绘显得格格不入 话说,琉璃老爸在的场景明明黑屏,怎么琉璃一出来,房间又看得见了,也没有开灯的设定啊,明明还是黑色的房间只是突然看得见了。 剧情 5.5 好多地方解释不通啊 怎么闪个电就世界末日了啊,然后女主与琉璃父辈宿敌的关系设定那么突兀的出现,琉璃接受的好快啊汗... 然后干嘛设置陷阱啊?给个解释啊。 然后那不是琉璃的老爸么,怎么琉璃一直说那是她家管家啊 然后那个残缺书页怎么就在主角手上的啊?完全没有交代啊 太多叙述感觉作者就在强加剧情设定进去,没有游戏中慢慢体会发觉的感觉啊。 玛雅人不只是要杀地球人么,怎么会制造的世界末日也会把自己害死,然后又要女主去救玛雅人。 女主莫名其面就从一个普通人变成拯救世界的人。 还以为那三个小时是要找方舟,想着正片要来了 突然就来一句三个小时后... 然后世界就毁灭了啊... 毁灭了啊!!!!!! 我了个去不能接受啊... 平复一下心情,严肃的说,感觉剧情设定比较生涩 音乐 6.0 音效很不错,不过怎么没有音乐啊=。= 难道是故意不做音乐么?可是感觉很多地方需要音乐来烘托气氛? 游戏性 5.5 莫名其妙的死亡太多,完全没有交代 一开始走着走着上了楼梯突然就gameover了,什么情况。 接下来的几周目也莫名其妙一直死 每次死都要从最开始的一长段对话开始看真的好抓狂。 文字显示好慢啊,好想快进啊。 虽然有双结局,但是通了一遍之后对二周目兴趣全无。 | 6.0 |
总评。 | 6.0 |
《末日葬礼》 | 评分 |
画面 6.0 地图、素材比较普通,开门出NPC的效果做的很真实不错* 赶工痕迹明显,多处出现地图通行错误和人物行走图没有固定朝向的问题; 用循环地图做城镇就会出现一只向一边走就不停遇到同一个NPC的尴尬问题 片头黑屏的人物闪现 后期那个到处都会出现的竞技场主持人真的大丈夫么 在房间存档后再读档,出房间,城镇光线会重新变回白天然后又变回晚上 细节处理算是这游戏的一大缺陷 剧情 7.8 剧情框架很好,结局给人意想不到的感觉,只不过解释的略微有点扯 另外可能是短片的原因吧游戏流程有点紧赶慢赶的感觉 音乐 7.0 没什么可圈可点,配的还算正常 战斗 7.8 战斗方式做的不错很有想法,不过还是有BUG,一直按键会出错.. 游戏性 7.0 个人认为游戏性好的标准是是否有二周目的欲望和游戏过程中的支线是否有想推荐给别人玩等等 本作在此方面略显欠缺 | |
Presentation 「不可能是这样的!」在被推下飞船后真的有这样的想法啊,就说明游戏的表现力相当不错~ Graphics 这地图也太小了,走来走去发现还是那里 。 Sound 对音乐方面没什么印象,但是音效方面比较完整呢 Gameplay 剧情很短,但是剧程很吸引人,而且亲切的语气会有一种很舒服的感觉啊~ Lasting Appeal 至少这样的剧程能吸引人重新去看一下到底发生了什么 | |
总分 | 7.0 |
《末日妹子物语》 | 评分 |
画面 7.8 画面很不错,立绘样式很多也很不错,探索时的光圈整体感觉很好 因为都是远景图的游戏,地图基本不可能有bug 唯一想吐槽的是为什么每次开始探索那个光圈都要亮一下,好晃眼。 剧情 8.2 剧情很棒,整个情节的完整度很高,虽然那个轮回的解释有点绕 结束的很不错,虽然很短,但是感觉有很好的叙述完整个故事 亮点很多,吐槽和人物名都很欢乐,让玩家在游戏时全程保持高能欢乐反应 音乐 7.8 音乐配的不错,片尾曲有加分 游戏性 虽然基本上就是R剧形式,可圈可点之处还是很多的 整个流程的欢乐度来看,是可以推荐给朋友玩的游戏 亮点在于游戏流程的欢乐度,会让玩家觉得玩过之后心情很好 | 7.8 |
总分 | 6.1 |
《去屎吧世界》 | 评分 |
画面 7.0 地图画面中规中矩 主角毁灭世界的场景算是本作的亮点吧 剧情 5.0 作为一个短片R剧,理应在剧情上有所创新或至少有亮点,本作还是有所欠缺。 作者需要加强游戏的表现力,让玩家知道游戏想要表达什么。 不会只是随便一个恶搞? 音乐 7.0 配乐和音效也算中规中矩 游戏性 5.0 说实话,我实在不知道这游戏是干什么的 说实话我真没找到这游戏的可玩之处 | 5.5 |
游戏的标题就想音乐的调式调性、就像建筑物的外观、就像妹子们漂亮的衣服, 首先第一层外衣就已经毁灭了一半的好感,更没人会想扒开第二层甚至自杀式的扒开第三层。 游戏的文字表达能力极差,除了场景表达有发展的余地以外,别的都差强人意。 | 5.2 |
总分 | 5.3 |
《我看见》 | 评分 |
画面 9.6 地图很华丽啊是直接用的远景图做的么,雪地很漂亮。 整个游戏的画面感很强,菜单也很出色,唯一缺点就是对话处理的不够好。 剧情 7.8 结局很容易就被猜到,也完全没有支线剧情或多结局 虽然想要做出出人意料结局的想法但流程太短对约翰要杀死女主没有伏笔,使得游戏结束显得比较突兀,不能给人以回想之前发生的事来解释这一结局的可能,全得靠脑补。 但总的来说关于人性对末日的反馈表达的还是很可以的。 话说要是真加入吃人剧情就神作了。 音乐 8.04 BGM听久了一直绕啊绕。 音效配的还是很出色的~ 游戏性 7.0 基础的解密类,没有什么小游戏或创意点之类支撑显得有些单薄。 不过毕竟是短流程剧情向游戏,这方面欠缺也算正常。 | 7.8 |
Presentation 表现力因为人物动作而显得更好,但也因为仿电影字幕有所降低,其实我并不喜欢用仿电影字幕就是因为你无法知道是谁再说话而导致需要玩家自行补脑。 Graphics 地图方面画的很好呢~和行走图也很搭配,真的是有一种眼前一亮的感觉。但是菜单方面就没什么特别之出了(或许是因为操作方面吧) Sound 音乐的对比不够明显啊- -以致没什么印象 Gameplay2 流程很短,作为一个解谜游戏解谜成分却感觉不足够,有时候还会因为提示不足而在地图上瞎逛。 Lasting Appeal 真的有点失望呢,我觉得作为一个解密探索类的游戏解密方面应该加强,可以适当提高解谜的复杂程度。如果作为一个剧程向德游戏,剧程又比较短,代入感什么的要再2周目时才略有感觉。 | 8.6 |
图像:同以前作品相比,脂肪大人的美工水平又有所提升。本来就喜欢脂肪大人的风格,更何况这次还是我最喜欢的雪景(我是北方人)。 音乐:巴赫的恰空和无伴奏、《辛德勒的名单》,用得都比较应景。不过不喜欢在ooxx那一段用的《更近吾主》,太舒缓了,何况那还是首宗教音乐。有一个问题就是声明中只提了“音乐:来自大师薛伟的《爱的致意》”,这是要让巴赫气得从坟里爬起来啊。而且有几首bgm的来源……(尤其是那首剪辑过的恰空,一下就听出来了) 剧情:较简单,不过对短篇游戏来说还算不错。虽然一早就猜出了结局,但最后听到那一声枪响心还是抽了一下。游戏开场来回切换黑屏显示主角心理活动的手法不错,学到了。 游戏性:谜题还可以。不过对不能吃人这一点比较不满,不符合脂肪大人一贯的风格。 | 8.0 |
剧情:9.1 说实在的,开始真的没有注意到开头剧情与结尾的关系。虽然大抵猜到了是末日逃亡之类的,但是对于我来说有些算是出乎意料了。虽然只有一个主线而无支线,却也有着一种直爽的感觉,对于我这种不太喜欢支线而喜欢一条道走到黑的人来说,实在是很合口味。蛮好的。 画面:8.5 素材是原创的,看起来异常的协调。只是那种风格,怎么说呢?过于独特了. 系统:9 系统是蛮赞的,让我微微的吐槽一下那个存档时候的声音和读档时候的声音吧。唯一一点,物品的使用不是很方便,如果能做成列表排列在下面就好了。我记得曾经有过一个游戏用VX做到过这个效果,理论上VA也可以吧。解谜游戏用这种对照使用物品的方法,是很可以吸引人的兴趣的。 音乐:7.5 我个人对音乐没有什么特别的感觉,暴风雪的声音配的还算是不错,至于其他貌似便没什么了。 综合:8.0 算是精品RM的范畴了,只是限于短篇而无法做的更好。倘若把游戏时长的限制放开,估计就更为完美了。算是这次末日大赛中不可多得的佳作之一了。 | 8.4 |
这是很成熟的一个作品。素材不算华丽但是精美、细致,雪景表现的很美丽(应该是恐怖). 素材表现的都很真实。 音乐表现的不够丰富,或许这是作者别有用意把,《辛德勒的名单》带给人一种沉寂感,不够明显, 使人听了很厌烦。作为一个解密游戏个人觉得路线太单一,结果太单一,还有就是很多不知道如何进行,叙述的不够完整,我还是看了别人的攻略才过去的,原来还绕了好久的地图。人物情感表现得很好,最真实的我觉得是那个警察,尤其是那句话"现在谁都需要帮助”是的,危险一来,人心都显露出来了。店主、警察、男主,一个个都是表面的好人,内心永远不会有人知道的。不过有个缺点,就是物品控制不是很好用,又时后经常会按错。 这个游戏虽然没有强大的脚本,丰富的音乐,不过,素材精美,剧情真实,深刻的感受到人内心的邪恶,在灵魂深处,又有谁是可以信任的呢?真正可以信任的人,只有一个,那就是自己。所以,要不断的磨练自己,危机来临只有自己才能保护自己。还有,保护好自己心爱的人。 音乐:7.3 虽然好听但是单一 画面 9.5 很精美的画面,且为原创 剧情 8.6 总感觉略有不足 解密 8.5 线索不够明确但是总体不错 游戏性 7.5 耐玩度不高 | 9.1 |
游戏图像上有明显的优势,剧情是黑暗系的,解密道具用起来比较麻烦,如果要是独立设置一个物品专用按键就好了。 | 9.0 |
第一次玩脂肪大人的作品,(他的ID怎么这么占便宜)让我感受到了他对剧情表达与大众思维不一样的方法,作者功底不错,对整个游戏的把握能力是十分强,无论是代入感,还是素材使用的搭配,包括音乐、图形。不过从一开始暴风雪的图片有一道缝隙来说,细节方面也是有所折扣。 | 8.9 |
总分 | 8.5 |
《Glimmer/Lost Paradise》 | 评分 |
画面 9.0 画面很华丽啊不论地图以及地图的光影效果还是战斗画面,大招还有特效 如果那算效果的话 整体感觉很看起来很舒服 全通之后的附加的章节和音乐选项画面相当漂亮呢! 战斗系统 8.0 战斗系统总的来说还是不错的,忽略掉怪物打完要隔段时间才消失的问题 游戏的战斗数据我有和作者吐槽就是12级/17级除了技能不同外基本看不出有什么成长 剧情 7.8 片头剧情动画和主创介绍结合的点子很棒 剧情设定也算跌宕起伏 音乐 7.0 蛮正统的没什么特别亮点的地方 游戏性 8.0 新版本修改了基本上全部的bug 也添加的支线,感觉游戏性提示了不少 | 8.0 |
游戏采取传统电影式的剧情发展,其特有的悬疑气氛让人眼前一亮。系统方面无可挑剔,绝对是一流水准。画面也是简洁而不失华丽,剧情安排紧凑,代入感很强。 战斗方面更是无可挑剔,效果华丽且流畅度较高,杂兵战也借此变得不是那么枯燥,不过某些怪物AI有问题,会卡住,还好不算太影响游戏体验。 但是除了系统上亮点也不是很多,剧情采取传统的英雄传说式,但是因为时间限制缘故完全无法达到预计效果。而且作为参赛作品稍稍有点文不对题。相对末日悲凉感觉更给人一种童话式的温暖……不过也许这是作者想要特意营造的气氛,在此不置可否。 | |
Presentation 适量、清晰地对话加上人物的心情、动作、表情(头像)感觉剧程很有感染力 Graphics7 光效方面让人感觉有点生硬啊,其他的都相当好。 Sound' 在音效、背景音乐上相当的用心呢 Gameplay 除了战斗还有解密成分,但解谜是竟然几乎没有提示,弄了很久才明白,是游戏性大大降低 Lasting Appeal 的确是一个能让人回味的游戏啊 但是怎么说还是短篇,所以耐玩性也不会太高了 | 8.5 |
怎么说呢,作为一款经典类型的RPG游戏,游戏确实不错,但多多少少在游戏类型上创新不足: 鲜亮的画面,绚丽的光影效果,流畅的剧情使游戏增色不少,特别是图画绘制以及开头动画的表现,游戏制作组确实有下功夫;但是游戏的剧情略显稚嫩、对白方面也有不少生硬的地方,战斗方面较为乏味,同时缺少分支剧情损失了一定的游戏性。 下面就是题外话了,这次游戏没有白盒,因为游戏分支少,开关、变量用得少,故事件上的失误应该会比较少,地图方面依然存在着不少的BUG,但是也只有我希望在地图上乱转,所以并不影响游戏的进行。 总体来说是一个不错的游戏,至少BUG不多,这是我觉得最好的地方。 | 7.9 |
总分 | 8.1 |
Judgement Eve ~ 审判の夜 | 评分 |
Presentation 表现力不错。表达清晰,人物表情通过头像显示,比较直观。 Graphics 菜单很漂亮~只是月亮有锯齿,色调+天气时感情色彩更加明显,战斗很漂亮。 Sound 我是来吐槽gag的......其余的BGM都不错 Gameplay. 很短啊,也没什么好说的。 Lasting Appeal: 战斗久了会让人感觉乏味。 | 8.9 |
游戏画面精美、音乐优美,剧情虽然短但是衔接过渡的不错,回忆部分更是增色不少,并且加入了适量的解密、战斗成分,是比较精致的短篇游戏;系统方面有一定的欠缺,地图比较偷懒,故事的主题似乎不是很突出,在对白突出人物个性方面做得不够好。 | 7.3 |
游戏没玩完,但也评论一下。 画面评9.5分,标题画面,行走图,战斗动画都做得很好。 剧情8分,说不出哪里不好,但是觉得好像有点欠缺… 系统6分,主角行走速度对我来说太慢了+没法加速(←喜欢快节奏的玩极品飞车去吧)战斗虽然作者想做到人人平等,但是……对我来说真心很吃力。而且一点补给品都没有。 重点是没有存档。 音乐8.5分, 虽然不错,但是有些地方(比如水声)的切换有些突兀。 | 8.0 |
这完全是个靠华丽的战斗和原创素材吸引玩家的游戏………… 游戏的表现力相当好,使用大量的原创素材和脚本,几乎让人想象不出他是用RMace做出的游戏。尤其是标题画面,视觉冲击力绝大。让人很有迫不及待玩下去的冲动。虽然是短篇,但剧情也安排了几个暗线剧情,而且明暗线的混合很出色。但是暗线剧情本身 并不算太出彩,结局虽然没在预料之中,但也没到震惊的程度。不过想提一下小柯的前期铺垫很不错,人物特点比较鲜明,所以最后的结局没什么违和感,可以说是个中规中矩的结局。 游戏的音乐虽然只有几个,但都很符合主题,尤其是打斗时的音乐很使人热血沸腾。战斗方面更是没得挑,这个横战的素质差不多可以比的上FF7。 地图画的也挺不错,但是有几个地方画的很违和:比如那个死了丈夫的女人,自称有3个孩子(好像是),结果他儿子把她拉回家 之后我发现她家是个小到只能住下一个人尖顶楼………………再说醉酒的士兵,我找遍全城也没有酒馆,他们是在哪喝的酒啊?饿,好像是我想太多了 | 8.0 |
游戏性方面比其他作品弱很多,自由度也是 支线反面我没发现有,总感觉这只是个R剧,我们只负责按照制作者提供的路线走,然后触发剧情……) 走路又慢,剧情又短,战斗又难,唯一好的——那个标题==(真的很好……) 剧情方面很仓促,我觉得挺无聊的,可能是作者想发泄什么情感,但我没收到…… 我也不知道这游戏给与我的是什么:励志?,悲哀? 由于游戏时间短,这些感觉一下子就忘却了……+ 但是以上的几样结合在一起,却意外地得到了很好的效果。 | 8.0 |
总分: | 8.0 |
You can (not) prevent | 评分 |
Presentation 表现力不错。使用半身图作为人物对话时的表情,文字表现较为清晰。 Graphics 素材的运用恰当,地图结构合理,但只是第一次玩是方向感差的人容易在第四层迷失。 Sound 音乐和剧程相当配合 Gameplay 因为剧程较短,支线几乎没有,所以游戏性很低。 Lasting Appeal 没有拖延时间的战斗、迷宫,也无需玩家解谜,所以耐玩性大大减少。 | 8.0 |
游戏属于类似于R剧型,音乐在剧情渲染方面做的不错;剧情仍然需要跳转的再慢些,并且需要加入一些细节深入表现一些东西,比如人物性格、心理等等;游戏性方面,可以多加入些需要玩家自己解密的部分来提高。 | 5.7 |
游戏开始的表现不错,以主角的回忆巧妙的引出世界观,人物关系,再加上漂亮的CG和画面渲染让人眼前一亮。 但之后的瑕疵几乎可以说是几乎完全把这一点光辉掩盖了:错误的通行度,切换过快的剧情,可以说是混乱的事件发展,显示到框外的文字………………都多多少少的破坏了游戏体验。地图画的很用心,但是主线剧情里几乎有3/1是用不上的,有点浪费的感觉。 游戏的剧情其实很值得深究,但是由于前期背景铺垫太少,人物对话风格不鲜明,剧情发展过快导致让人跟不上作者主要表达的中心…………音乐选取的很不错,但是切换过少,在某些场景沿用上一场景的音乐反而给人违和感…………总的来说作为新手游戏还是比较出色,但是作为参赛游戏还是太稚嫩了。 | 6.5 |
游戏有一点意料之中,又有一点出乎意料, 意料之中的是,游戏会是有两点的,出乎意料的是,游戏的亮点就那么一点。 在放出优化版之前没有敢玩下去,等待着更新的补丁。 更新补丁的内容修复原来的部分不足,但是毕竟愚公不能移山, 使用音乐和场景、对话、气氛的控制能力有待提高, 游戏的界面做的还是不错的,剧情表达能力也很强, 因此,作者在制作下一个游戏的时候,记得要把最低标准给自己提高一点。 | 7.3 |
总分 | 6.9 |
2:游戏工具必须要以RMXP、RMVX、RMVA(VX Ace下载)成品必须脱离RTP。特别提示:使用Ace制作游戏的参赛者,将获得奖励30%加成,最终结果前10名的作品将获得“先驱者”勋章。
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