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标题: 战斗中设定对话选项 回答问题对了 才能攻击这个该怎么做? [打印本页]

作者: xuxiaozhen    时间: 2012-3-25 14:38
标题: 战斗中设定对话选项 回答问题对了 才能攻击这个该怎么做?
我目前是个学校的小学三年级数学代课老师,PPT做课程可能对小学生不怎么感兴趣,我想用游戏的战斗效果做一种新的尝试!望各位大大能满足在下。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-3-25 15:49
在地图上用事件就可以了啊……
怪兽问你问题,答对一题击退一步什么的
作者: 片翼贤者    时间: 2012-3-25 16:04
您可以做个事件,先显示文章,输上您想做的问题,然后进行条件分歧。在回答对的情况下,在那个分歧条件下,战斗处理!(如果想在地图上战斗的话,那么播放动画就可以了)然后分歧结束。    希望能帮上您什么吧!,如果没能帮助到您,也请您见谅
作者: YeYe.    时间: 2012-3-25 16:09
战斗中设定对话选项 回答问题对了 才能攻击这个该怎么做?

完全可以实现!
首先,你要自己设置几个怪物使用的技能!
技能效果不需要设置,只要技能带有公共事件就可以了!
然后把敌人的速度调到比角色出手快就可以了,敌人的行动只设置技能,把敌人的攻击行动删掉!
进入战斗的时候把战斗事件设置为0回合执行,然后内容是:给主角添加一个无法行动的状态!
当敌人释放技能的时候就会自动执行公共事件,而公共事件的内容就由你自己去设置了,什么提问啦 这些都自己设置吧~
弄个条件分歧,如果主角答错了,惩罚是什么那就由你自己去想了~答对了就让主角强制攻击敌人!

~~~~~~~~~~~~
很详细了~希望老师能听懂~~

作者: garfeng    时间: 2012-3-25 22:20
哇,如果我也有这样的老师就好了!
用战斗事件,在某一回合触发,条件分歧。
原理和楼上几位一样。不过是想过来发一下感慨……
老师加油啊!
作者: xuxiaozhen    时间: 2012-3-26 21:53
YeYe. 发表于 2012-3-25 16:09
完全可以实现!
首先,你要自己设置几个怪物使用的技能!
技能效果不需要设置,只要技能带有公共事件就可 ...

谢谢,我去做做看{:2_280:}
作者: 囧小杰    时间: 2013-9-13 17:30
老师加油,我有这样的老师就好了。




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