Project1
标题:
物品可持有分类
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作者:
jackp1212
时间:
2012-3-25 22:12
标题:
物品可持有分类
打个比方,像重装机兵,战车物品主角是拿不了的只能战车能持有,还有仓库里面存放道具,也是的,人类用品只能存人物身上的物品而战车就不行 战车物品只能存战车的装备和道具人物存不了。因为是新人,所以不懂,麻烦大大们发个脚本或教程给我,我无比感谢。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
zhengxinwu
时间:
2012-3-25 22:34
那就比较麻烦了啊
关键是 重装啊 DQ啊
他们的获得物品是按顺序放在个人的背包里 物品满了交第二个人
以此类推
重装还有分战车和人物物品
可是VX里面的 东西都是放一背包里啊
最多物品分类 然后什么人能装 什么人不能装
以上 表示大约是要脚本了
作者:
无双sxa
时间:
2012-3-25 23:16
用这个骑马系统吧,
骑马系统完善.zip
(900.99 KB, 下载次数: 66)
2012-3-25 23:02 上传
点击文件名下载附件
首先感谢原作者,这样就完成了上马下马的过程,可以参考一下做出上车下车的动作,然后物品的分类可以用增减物品,上车减去只能在步行时用的物品,下车减去只能在车中用的物品,是对公共事件来完成的。
用某个事件来调用公共事件(使开关002在车下为ON)
上车
公共事件001 名称:在车上 目标:并行处理 条件开关:002:在马下
条件分歧:开关[001:在车上]==OFF
条件分歧:按钮X被按下时
更改角色图形:[主角],007-战车
除此以外的场合
分歧结束
依次类推,当然看范例最直接了,如果不太合适还是请自行搜索脚本吧。
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