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标题: 准备做一款劲舞游戏 [打印本页]

作者: YeYe.    时间: 2012-3-26 10:47
标题: 准备做一款劲舞游戏
本帖最后由 YeYe. 于 2012-3-27 21:57 编辑

唉·······想做的游戏别人都做了·····不喜欢制作相同的游戏·····

于是就决定做一款劲舞团游戏,不知道会不会受到欢迎?

现在只做到按键,还要制作按键的时间限制,还有跳舞的NPC{:2_272:} 好累······





游戏已经正式发布:音乐游戏【宇宙第一速度】
http://rpg.blue/thread-226257-1-1.html

作者: 匿名    时间: 2012-3-26 11:07
本帖最后由 匿名 于 2012-3-26 11:08 编辑

你准备用神马音乐文件分析方式来生成那堆箭头捏?
手工和随机的都是渣渣~\(≧▽≦)/~

然后捏,不厚道的正在开展的项目的小广告一只:
http://dancingmonkeysaccelerated.blogspot.com/
自带梯子翻墙
作者: 老邢    时间: 2012-3-26 11:12
mp3加一个对应的midi怎么样
作者: fux2    时间: 2012-3-26 11:15
匿名者 发表于 2012-3-26 11:07
你准备用神马音乐文件分析方式来生成那堆箭头捏?
手工和随机的都是渣渣~\(≧▽≦)/~

手动写个时间表好了
作者: 匿名    时间: 2012-3-26 11:23
本帖最后由 匿名 于 2012-3-26 11:24 编辑


主要要轰杀以下几点:
1,人力资源是有限的,游戏更新将要是无限的。庄子曰“以有涯随无涯,殆已”
2, 游戏的实时性要求极高,于是把GPU拖过来帮忙
3, MATLAB转C的EXE转DLL基本可以给各种东西用,包括RM
4, 顺带我们说不定想要一个类似初音那样的东西
作者: 判约之轮    时间: 2012-3-26 12:18
匿名者 发表于 2012-3-26 11:23
主要要轰杀以下几点:
1,人力资源是有限的,游戏更新将要是无限的。庄子曰“以有涯随无涯,殆 ...

果断满满的都是亮点啊~
这种游戏没有使用限定较低的扩展性的话,基本不会有人喜欢的,但是同时还要兼顾游戏本体的保密性的话就是个让人撞墙的悲剧~
音乐游戏,不知道LZ玩过OSU没,以RM的运行效率,妄想在奔腾系列机型上面跑最高难度电磁炮OP,那绝对是开玩笑~
下面两句绝对是吐槽吧魂淡(←可你也不是在吐槽么
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-3-26 12:20
可以是在大剧情里 作为小游戏穿插
作者: YeYe.    时间: 2012-3-26 12:51
判约之轮 发表于 2012-3-26 12:18
果断满满的都是亮点啊~
这种游戏没有使用限定较低的扩展性的话,基本不会有人喜欢的,但是同时还要兼顾游 ...

现在已经把随机按键制作完成,按键对错显示,效率还算可以,但反应是绝对没有音乐游戏那么灵活~
接下来要做的就是判断音乐的节奏,再加上时间限制和准确性········

要吐糟还是等发布了再吐吧- -
第一次发布···别吐的太厉害啦
作者: alann    时间: 2012-3-26 13:20
如果不小心把鼠标点到屏幕外面的话,音乐继续,那游戏却停止了……
音乐游戏没有灵活的反应么,按lz的理解其实音乐游戏的亮点应该是什么
作者: Anson    时间: 2012-3-26 19:11
看到小樱我内心激动了一下
作者: 精灵使者    时间: 2012-3-27 11:32
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=212403
相信这个可以帮到你。
作者: skyjjwan    时间: 2012-3-27 13:59
都这么喜欢吐槽...我也吐一句好啦...
玩的时候画面是不是也动? 如果是静止的话.那玩的人不是要听一首歌看一张图了么
像3D那种效果是指望不上了,起码要考虑玩的人不会无聊,仅仅是为了听歌的话不如用酷狗了....
我倒觉得画面之类的话可以用其他的方法,只是本人愚拙 想不到而已 <不要拍我鸟头
作者: 步兵中尉    时间: 2012-3-27 21:53
想起当年我那些同学玩这个快疯了,我却没一点兴趣。
作者: 243387971    时间: 2012-3-27 23:14
= =,如果LZ仅仅是为了制作一款音乐游戏的话。
单靠2D效果无法取胜,一定要有亮点才行。比如加入一些特制的系统?增强游戏的趣味性。
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-3-28 17:16
3D游戏不哈做啊
作者: 精灵使者    时间: 2012-3-29 10:07
劲舞团感觉2D的话不如劲乐团难度大恩
我给你一些制作建议
在规定时间内按下序列和空格,根据剩余时间获得分数,剩余时间越多分数越多——按错不会出现正确序列,而且会扣时间。时间用完LP-1(生命点)
这样也可以做劲舞团式的战斗,PK啦什么的。
规定时间正确序列的话,我方发起攻击,如果未完成,敌人发起攻击。
参考QQ宠物冒险岛第二关(那关真的很蛋疼,我死了近N次)
作者: R-零    时间: 2012-3-29 18:44
本帖最后由 R-零 于 2012-3-29 18:45 编辑

明显是自虐的美工先生

嗯,如果是按键什么的直接用数据库就差不多了,毕竟我不是触手什么的,所以这方面也帮不了。 反正呢,绝对支持




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