Project1
标题:
求教哦,脚本问题
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作者:
jackp1212
时间:
2012-3-26 12:20
标题:
求教哦,脚本问题
怎么实现怪物行走图战斗的效果,不知道有没有脚本,大大们能给个链接吗。在此先谢谢了 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
a364774426
时间:
2012-3-26 12:38
如果LZ用的是横战脚本的话,请找脚本——系统设定下这么一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
67,68,69,137,138,139,140
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
67,68,69,137,138,139,140
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
复制代码
其中的数字是敌人的ID,非敌人队伍的ID,上下两个都要写入
作者:
jackp1212
时间:
2012-3-26 13:26
a364774426 发表于 2012-3-26 12:38
如果LZ用的是横战脚本的话,请找脚本——系统设定下这么一段其中的数字是敌人的ID,非敌人队伍的ID,上下两 ...
谢谢完全解决了。呵呵
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