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标题: 请问如何设置一个房屋系统(自由变换家具) [打印本页]

作者: fxwd    时间: 2012-3-26 12:35
标题: 请问如何设置一个房屋系统(自由变换家具)
本帖最后由 fxwd 于 2012-3-27 12:20 编辑

我想得房屋系统就是你可以在你想要放置家具的地方·按确定键,然后选择要放的家具。我想过几种方法,一种是移动事件位置,可是只有一个事件,用完了就没了。另一种是一格一格设,按确定键变换XXX家具,一直到想要的家具位置。但这样做太麻烦,而且超卡(经测试几乎没法动)。请问各位高手有没有什么好的方法?或者脚本?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-26 13:35
可以略微参照一下我写的这个范例……
http://rpg.blue/thread-225861-1-2.html

原理类似于炸弹的放置

先在地图边上摆一些透明事件,然后主角触发后移动事件并且由开关或者变量改变事件图形。

可以设置一些开关来帮助判定移动的到底是哪一个透明事件,以及设置一些区域来判定是否适合该事件摆放

如果你细心的话,想做得更真实点,可以在取得家具事件的同时改变主角的行走图变成主角搬着家具的样子,同时设置开关让主角不能同时搬着两件家具。
作者: fxwd    时间: 2012-3-27 12:20
谢谢,但是这个想法和我的一个想法一样,不过改进了一些,应该可以参考一下




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