Project1

标题: 关于开关 [打印本页]

作者: 星守    时间: 2012-3-28 14:04
标题: 关于开关

能不能解释一下开关的原理。单纯是连接么?
比如在对话的时候打开开关让对象不能移动进入等待动作,然后在待机的动作中,下一个动作要是移动的时候要确定这个开关是不是关闭的,如果是的话就可以移动,如果不是的话就不可以移动。




这个要怎么实现呢?
在“素材->开关”的地方那里只有一个新建而已呀,新建之后只能改变开关的值,在哪里设置变量?

’’
作者: jiuji250    时间: 2012-3-28 23:33
不用这么麻烦吧,直接用条件判定下再动作跳转不就好了
作者: 星守    时间: 2012-3-29 08:33
开关到底是什么用,是用开转跳到另外一个状态的么?就像goto语句一样? 开关时一个loop: 行 在开关的地方执行goto:loop语句跳到loop行的动作可以这样理解么?
作者: woodvvv    时间: 2012-3-29 08:48
开关就是一个判定单位
简单点给你举例理解
比如一个对象有待机和前进两个状态
从待机切换到前进 这之间就会有一个判定条件
待机(某开关为NO时   或者某开关为OFF时)前进
这只是给你举例的开关意义  但并不代表需要这样应用
完毕
作者: zs12974    时间: 2012-3-29 16:45
开关可以理解成 语言里面的布尔值。 就是对和错    是或者否。   有或者没有。
作者: 星守    时间: 2012-3-29 18:13
霍!~ 突然间明悟了!!! QQQ
作者: 阿尔卑斯    时间: 2012-11-30 15:16
玩过XP还不知道这也是个问题
作者: 桑原和真    时间: 2013-2-20 16:05
原来开关就是是或者否 那应该可以理解成编程中的 false或者true了吧? 这下明白了 原来如此啊




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1