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标题: 怪物的无敌时间怎么设置 [打印本页]

作者: zs12974    时间: 2012-3-29 17:14
标题: 怪物的无敌时间怎么设置
我用ARPG模板做的横版游戏    怪物打击的时候  每0.5秒攻击一下才有闪耀效果,  在0.5秒之间打击的时候  连击数是有,但不掉血。 这就感觉很别扭了   有什么好办法没有啊
作者: jiuji250    时间: 2012-3-29 19:24
在变量里有无敌时间的设置
作者: zs12974    时间: 2012-3-30 08:58
jiuji250 发表于 2012-3-29 19:24
在变量里有无敌时间的设置

问题是修改了那个之后    主角的无敌时间也改变了,。,,嗯。。。那主角的无敌时间用 受伤的动画去掉 攻击用判断来实现 就好了?
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2012-4-3 13:46
zs12974 发表于 2012-3-30 08:58
问题是修改了那个之后    主角的无敌时间也改变了,。,,嗯。。。那主角的无敌时间用 受伤的动画去掉 攻 ...

貌似“受伤后无敌时间”一项是玩家和敌人共用的变量。




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