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标题: 关于新的战斗系统的建议 [打印本页]

作者: YeYe.    时间: 2012-3-30 13:51
标题: 关于新的战斗系统的建议
本帖最后由 YeYe. 于 2012-3-30 14:40 编辑

就是关于音乐游戏可玩性的问题····
只是单纯那样按按键就太无聊了,有不少人给我建议 说要加入战斗系统···
想了一整天,于是就决定这么策划······

战斗系统也是离不开你的按键反应速度的哦~
每按完一次就能获得一次攻击!但有时候也会被敌人反击的哦!
如果每轮无法按完一组按键的话,那你就会被敌人攻击一次哦!

战斗对象目前只有6人,分别是火影里的高人气角色~鸣人、鬼鲛、大蛇丸、佐助、鼬、自来也~(目前就这几个)

我方攻击可直接给对手造成伤害~
对方的攻击有随机判定,普通攻击同上,但技能攻击会给玩家造成一定的操作困难(如:万花筒写轮眼,使屏幕出现跳动、或闪光)

能顺利躲过技能攻击的话,将会提升下一回合的攻击倍数哦~

目前也没有什么剧情,对手也都是随机的~

直到打掉对方、或者自身的“生命”耗尽才结束战斗~


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个人能想到的就这么多了····不知道童鞋们是否想到什么新的点子?

22.jpg (67.79 KB, 下载次数: 9)

22.jpg

作者: 判约之轮    时间: 2012-3-30 13:53
突然想起了音乐式KOF搓招系统= =|||
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-3-30 14:25
老了 手指明显反应慢很多- -
作者: y610407721    时间: 2012-4-1 17:39
希望能够加深难度,按键从2个渐渐的越来越多,越来越快~
作者: 皮卡星    时间: 2012-4-1 17:44
突然想起某GBA上的游戏
不过说实话这样做真的没什么亮点
作者: lsu666666    时间: 2012-4-1 20:01
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-1 20:01 编辑

WA 好厲害...跳舞機也有...棒...





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