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标题: 可复活怪物的纯事件设置 [打印本页]

作者: tang19990919    时间: 2012-3-30 22:24
标题: 可复活怪物的纯事件设置
本帖最后由 tang19990919 于 2012-3-30 22:24 编辑

详细过程和注释都在图片上了,看吧......


作者: 洛迪基尔    时间: 2012-3-31 17:08
哇!事件党!
我又长见识了!
试过楼主的“刷怪”事件,有种在玩网游的感觉。。。
话说不用过图刷怪,确实挺不错的,好东西我收下了!

作者: victor0181    时间: 2012-3-31 18:54
本帖最后由 victor0181 于 2012-3-31 18:55 编辑

写得非常清楚,尤其是那一行行的注释,让我这样的新手很容易读懂而不至于一头雾水,喜欢这样的教程。
作者: 忧韵谷    时间: 2012-7-7 01:26
谢谢了 很有启发
作者: kfflX    时间: 2012-7-7 07:38
很不错的教程。不过在下提醒一下,第二张的最后一个注释其实刚好是相反的……(事件页越靠右,即是编号越大,事件页优先级越高。)
作者: UdlDruid    时间: 2012-7-7 09:38
把等待600帧改成等待60帧似乎更好?
作者: woyaozhuce    时间: 2012-7-7 10:24
本帖最后由 woyaozhuce 于 2012-7-7 10:28 编辑

怎么和我的刷怪教程那么像  不过变成VX了。

楼主还漏了一点地图大小的因素哦。

楼主的设置只适合在大地图中才有好的作用

如果地图很小,你把怪杀死了。然后走出了这个地图。

并行处理是不会执行的哟。你再走回这个图它才开始执行并行处理。

如果你速度快一点在他还没处理好又走出了这个图,他就会重新开始处理。

所有这个怪永远有可能是不刷的。

楼主会说,我把刷新帧数调小一点不就好了么。 那怪刷新很快,可能玩家会厌烦把。

对有些游戏我如果走过一到两遍的地图,我能很快走出去哟~~~

以上只是补充楼主的设置而已。
作者: thzy236    时间: 2012-7-7 10:35
好!此处有掌声!事件党万岁!
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2012-7-21 14:27
虽然还不错,但是想说这玩意儿我在一年多前已经做过了……估计还有其他前辈也做过,重复发布不好吧!




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