Project1
标题:
「中毒狀態」的固定傷害
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作者:
魔潘安
时间:
2012-3-31 01:25
标题:
「中毒狀態」的固定傷害
本帖最后由 魔潘安 于 2012-4-1 00:45 编辑
各位大大好
請問關於持續性傷害(如:中毒)的狀態
是否可以不使用百分比模式,
而改用固定傷害量?
(最好能夠兩種混搭)
因為我在狀態裡面只找百分比傷害
這真困擾>"<
希望可以使用固定傷害模式!!
謝謝~!!
作者:
消失的三千
时间:
2012-3-31 08:59
Game_Battler里有句
def max_slip_damage
$data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
end
复制代码
改成
def max_slip_damage
if state?(2)#<--状态ID
10
elsif state?(14)#<--状态ID,不够还可以自行添加
20
else
$data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
end
end
复制代码
就这样(有点忙,所以没测试看看)
作者:
playermaker
时间:
2012-3-31 13:36
原来是这样啊,顺便学习了
作者:
魔潘安
时间:
2012-4-1 00:46
嗯~好的!!
我會自行測試!!
非常感謝您的幫助!!
作者:
zxz2874
时间:
2012-8-17 12:59
感觉 无效啊。。。
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