Project1

标题: NPC對話 [打印本页]

作者: a0917933185    时间: 2012-3-31 01:49
标题: NPC對話
最近发现对着NPC讲话需要把事件设定在NPC面前


而如果NPC背对着主角,NPC在对话的时候就没办法让NPC的图像转过身来和主角对话


也就像NPC背对着主角这样对话


请问要如何改善这问题,让NPC就算走动也能让主角对着NPC讲话时,NPC可以转过身来面对主角讲话?
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 345912390    时间: 2012-3-31 08:46
在事件页的选项中取消 固定朝向
作者: hcm    时间: 2012-3-31 12:23
一般不会有这种情况,
对着NPC讲话把事件设在NPC事件点本身即可,显示文章事件应该在NPC事件点内。
只要  固定朝向 不勾,就不会不转过来。
如果是隔着桌子,不是柜台属性的话,就把事件设在桌子前,在显示文章事件前
加设置移动路线让NPC转过来。
作者: a0917933185    时间: 2012-4-4 20:47
345912390 发表于 2012-3-31 08:46
在事件页的选项中取消 固定朝向



设定成这样也是NPC不会转过来........还是因为通行性设定?
作者: 至高无上    时间: 2012-4-5 12:09
启用事件编辑模式,双击NPC,在弹出的事件页面中设置对话。

如果我没理解错题意的话,应该是这样子的
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-4-5 15:42
直接在NPC身上设定事件即可。这样主角与之对话的时候,NPC就会转向主角。当然,固定NPC朝向也可以,比如说NPC正专注于面前的事,没工夫理会主角。
与之对应的,还可以用条件分歧设定不同方向对话的时候显示不同对话内容。比方说,隔着柜台对话可以买卖东西,从身边与之对话就成了普通的交谈。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1