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标题: 事件位置 [打印本页]

作者: samiimean    时间: 2012-3-31 03:12
标题: 事件位置
剛開始研究rgss,多少看得懂ruby
我想請問一下事件的位置應該怎麼提取/知道(地圖上的位置而不是畫面上的位置
我想製作讓事件可以判斷其他事件位置,
比如說走到哪裡做些什麼,讓事件知道某事件走到了,如果有角色阻擋會自動閃開直到到達判斷位置
閃開的動作我已經有構想,就缺不知道該怎麼抓到判斷事件位置的方法
(game_event中有判斷的變數嗎?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 幻耶    时间: 2012-3-31 07:09
并行事件代入变量:
$game_variables[1]  = $game_map.events[9].x
$game_variables[2]  = $game_map.events[9].y

然后在并行事件中判断是否到达某个坐标
作者: iNG.天影-冰    时间: 2012-3-31 12:21
$game_map.events[地图中事件ID].x
$game_map.events[地图中事件ID].y
就是你说的了,如要本事件就是
$game_map.events[@event_id].x
$game_map.events[@event_id].y




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