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标题: 新手菜鸟学习RPG Maker VX的历程 [打印本页]

作者: huijiu08    时间: 2012-3-31 14:40
标题: 新手菜鸟学习RPG Maker VX的历程
本帖最后由 huijiu08 于 2012-4-3 02:05 编辑

————————————————  刚接触RPG maker     新手菜鸟走的第一步:了解软件    —————————————2012年4月1日1

突然想做自己的游戏,百度了很久,找到了66RPG,就选了RPG Maker XP。
为什么选这个呢,因为介绍:让不懂编程的人也能做出精美的游戏来。

下载好RPG maker,

这时候,我就是一纯新手,什么都不懂。要我去看教程,一步步的学,很难,(小水管,下载难,没耐性,坚持难)
我会坚持不下去,或许有人说,坚持不下去,就不要学PRGmaker了,

这东东,只能说是业余爱好吧,冲动的结果。就下载了,下载就安装了,安装就打开了。。

打开,右上角新建,很多软件都是这位置了,基本都懂的,不用学。
默认,小白有小白的做法,不懂就默认咯,

OK,然后看到界面出来了,左边是些图片,右边是空白,
鼠标可以框选左边的图片,然后在右边,点击,就可以画图了,

然后去看菜单,工具栏,都看一遍,发现不多,还挺少。
工具栏上面,找了找,发现,铅笔,四边形,椭圆,填充,这些都去点点,然后去乱画画,,

OK,学会了一个用法,画图,,,虽然不知道这图是干神马用的,,,

工具栏上面一些功能基本看图标都知道作用了,比如撤销啊,保存啊,之类的,毕竟见多了,。这样到处点点,,基本就了解界面了,

就那个图层1,2,3,4。数据库,脚本,媒体库,,是什么东西?
不懂,论坛搜索去,,或者百度,,看几个别人介绍的,OK,懂了,

界面全知道了,,,具体用法就不管它了,

说起来很少,其实本人基本了解软件,花了3天,不过,刚开始,都是开了几分钟,弄不懂,关掉,然后突然想玩了,又去折腾下,总共时间估计不会超过几个小时。

到这时候,能折腾的都折腾了,本人是倾向实践型学习的,碰到不懂的再去搜索答案来学习,反正业余爱好。


总结:
新手的第一步,不懂就点,折腾吧,点了左键点右键,看到有什么选项就点,点完就看后果,看不到就不管它,看不懂也不管它,使劲折腾吧。
最多点死机,直到把所以的直观的东西弄懂,,最后,就发现自己对软件已经不陌生了。

———————————————————————————    分界线   ————————————————————————2012年4月3日2:03:59

到了现在,基本还是瞎折腾,又去找教程看,又去看帖子,最终,,,看得我头疼,教程不好找啊,高手写的帖子,总有种感觉,怎么说呢,
举例:我在找帽子,问朋友帽子在哪里?朋友说,就是在那里啊!    得,他知道的那里,他都知道,就我不知道。

不容易,找到了 癫狂侠客  的帖子,看了教程,觉得有点吃力,因为我一新手,看着教程里面打字,我看不清楚啊,好不容易才猜对了,

PS:以下是观看 癫狂侠客 的教程后,自己的学习过程记录。

游戏 开始界面 背景图 修改:
这里一共修改4行脚本,增加3行脚本。只要完成按步骤做,都可以做到,非常轻松。
PS:细心是最重要的准备。
         
—————————————  第一,准备图片  —————————
先把自己需要的图片,放到文件夹 Project1\Graphics\Titles 里面,命名为 title
PS:
1,图片的尺寸最好要和游戏窗口大小一致,图片才能刚好和窗口吻合,完整显示。
2,图片文件类型,为 png 。

—————————————  第二,修改脚本,定位图片  —————————
打开工程,
进入 脚本编辑器:
在左边,找到 Scene_Title 选项

然后点击 Scene_Title 选项

在右边的一堆英文中,找到 33 行,    # 生成标题图形

34行,@sprite = Sprite.new   
35行,@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)  

这2行是原来使用背景图片的脚本,现在要使用自己的图片,就先让这失去作用。
在前面加上 #  符号,这2行脚本就不起作用了。
变成:
    #@sprite = Sprite.new
    #@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
                        PS:字体会变成绿色
紧接着在后面加上:
   @title = Sprite.new
   @title.bitmap = Bitmap.new("图片位置.png")

PS:
1,这里是在英文输入法状态下输入的,如果怕出错,可以找附近一样的复制过来用,就不会错了。
2,图片位置,是工程文件夹的地址,
比如,在电脑打开是,D:\Project1\Graphics\Titles 里面的png 格式的图片title 图片,
那么,图片位置,应该写Graphics/Titles/title.png     
                        PS:脚本的是 / 斜杆,而不是 \ 斜杆,2个是相反的。
3,代码行前面和上面要对齐。

———————————  第三,修改脚本,显示图片  ——————————
找到,第86行,  # 释放标题图形,后面有2行,
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
这2行,是 原默认释放图片的脚本,就是显示图片,同上,先让其失去作用,
改成:
    #@sprite.bitmap.dispose
    #@sprite.dispose
PS:字体会变成绿色。

接下来,就要释放自己的图片,
在2行之前,加上:
@title.dispose
注意:
1,这里的 title 是图片名字

————————————  第四,测试  ————————
测试:
出现错误的,我目前碰到2个
1:如果是第2步骤的脚本错误,会提示找不到图片,再回头细心检查排除。
2,如果是第3步骤的脚本错误,能正常进入游戏开始界面,但是按 开始游戏 后,会提示出错。

完成了,半夜2点咯,休息休息~~~~


                                                                 ————————————————————————————————新手学东西,第一次留帖,特留下纪念。
                                                                                                                                                                                                   by:梵花生兮
                                                                                                                             PS:以上纯属个人经历记录,非教程。

作者: skyjjwan    时间: 2012-3-31 14:48
你跟我半个月前一样 不过我第二天就改用VX了....因为是爱好,所以比较热衷做出自己的游戏 想法当然跟楼主也不一样了 我是要做就做好,要嘛就不做
作者: huijiu08    时间: 2012-3-31 14:52
VX和XP有啥区别,我是菜鸟,不懂。。都是随便选的,


‘‘──huijiu08于2012-3-31 14:59补充以下内容

一时冲动,我都把游戏想好了,还写了很多想法,内容,,,结果动手了,就卡了,最近都在偶尔搜索东西来看看,平时也要忙,不可能整天玩这个的。{:4_109:}
’’
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-3-31 15:03
-.-有干劲就很好了……
像我这种万年潜水党来此n年基本不发游戏(都是给朋友玩的-.-)
楼主加油吧-.-
作者: R-零    时间: 2012-3-31 18:12
如果是把这些经历全部记录成电子书不是很好么

下面白字给lz:
我整理新人宝典虽说快坑了但是如果可以在里面加入这个来作为新人如门的话……(但是如果想继续发下去就加上配图哦~)




给lz的建议:自己研究最棒了
作者: huijiu08    时间: 2012-3-31 20:41
{:2_257:}纯新手,只有自己弄懂下步怎么做了,估计才能继续写下去,,

这比新手教程还新手了吧,估计没是难度了,都是我这新手写的,
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-3-31 20:43
纯新手建议用ACE

因为ACE现在虽然脚本基础浅,但是它自带的功能很多啊……
作者: a554187203    时间: 2012-3-31 21:47
啊哈哈哈哈哈哈哈哈...
咩哈哈哈哈哈哈哈哈...
嘻哈哈哈哈哈哈哈哈...
嘎哈哈哈哈哈哈哈哈...
RM什么的在研究的同时可以下载的哦




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