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标题: 关于条件分歧 [打印本页]

作者: 狂人狂者    时间: 2012-3-31 18:03
标题: 关于条件分歧
怎样才能让条件分歧有以下的效果?
如果道具使用/技能使用/装备已装备
就触发XXX?
貌似基本设置里没有这些选项?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2012-3-31 18:24
我记得装备是否已经装备是可以直接判断的,道具使用可以直接在道具公共事件上做手脚.
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-3-31 18:56
本帖最后由 protosssonny 于 2012-3-31 19:45 编辑

‘‘──protosssonny于2012-3-31 19:44补充以下内容

被你误导了,条件分歧第2页本来就可以判断装备是否已装备。
’’
作者: hcm    时间: 2012-4-1 12:25
提示:装备的条件分歧是有的,
在公共事件设置,搞并行处理或在游戏开始就打开开关。

道具使用和技能使用可以直接召唤公共事件,
道具使用/技能使用就触发的XXX在公共事件加就行。

未命名.png (18.74 KB, 下载次数: 13)

未命名.png

作者: 我心飞扬    时间: 2013-6-23 15:46
hcm 发表于 2012-4-1 12:25
提示:装备的条件分歧是有的,
在公共事件设置,搞并行处理或在游戏开始就打开开关。

你这个只能判断某个人是否装备了某件武器。不能用来判断某件武器是否被角色装备。
比方说,队伍中有5个人,有一把XX短剑。现在要判定XX短剑否被装备,难道要写5个条件分歧?
如果我的工程里的我方人物多达45人,但是只有7人在队伍中,5人会出场战斗,其余2人待机,不在队伍中的人物在“仓库”等待,这样又要如何判定XX短剑是否被装备?
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-24 06:23
我心飞扬 发表于 2013-6-23 15:46
你这个只能判断某个人是否装备了某件武器。不能用来判断某件武器是否被角色装备。
比方说,队伍中有5个人 ...

用脚本写个遍历当前在队伍中的角色,依次判断即可。

关于道具和技能的使用,都需要用公共事件来实现,但是效果不好因为会退出菜单,所以如果愿意修改脚本的话还是最好从脚本入手。




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