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标题: 如何让现实文字时播放声音 [打印本页]

作者: atarry    时间: 2012-4-2 15:18
标题: 如何让现实文字时播放声音
如题,如何在对话中让每显示一个字都播放一次音效,XP的有类似脚本,ACE如何实现


‘‘──atarry于2012-4-2 15:54补充以下内容

另外求一个每次弹出窗口都播放一个音效的方法
’’
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-4-3 06:50
= =,喂喂喂....
这个问题简单过头了吧......
你是希望出现对话内容的人物语音,还是只是单纯的【噔】的一声?
不怕麻烦请自行准备好适合长短的语音文件.....
每弹出一个窗口就播放一个音效?= =
请自行在每个窗口前设置【播放音效文件】
作者: alann    时间: 2012-4-3 08:39
黑化の鼠标 发表于 2012-4-3 06:50
= =,喂喂喂....
这个问题简单过头了吧......
你是希望出现对话内容的人物语音,还是只是单纯的【噔】的一 ...

LZ意思是每出一个字就有声效,像打字机的感觉
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-3 10:23
我记得哪个帖子里说过XP的文字是逐字描绘的……

VA还真不清楚……如果不是逐字描绘的话,还得计算文字长度和“\.”、“\|”……
作者: fxwd    时间: 2012-4-3 11:02
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。

  8. 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
  9. \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
  10. 最初から効果音が鳴る状態になっています。

  11. おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
  12. 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
  13. 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。

  14. 使用游戏变量(初期设定)
  15.   0008
  16.   
  17. 2012.01.22  Ver1.1
  18.   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  19.   
  20. 2012.01.21  Ver1.0
  21.   公開

  22. =end

  23. #==============================================================================
  24. # □ 设定项目
  25. #==============================================================================
  26. module TMMESSAGESE
  27.   MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
  28.   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  29.   
  30.   VN_MESSAGE_WAIT = 90   # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
  31. end

  32. #==============================================================================
  33. # ■ Window_Message
  34. #==============================================================================
  35. class Window_Message
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● フラグのクリア
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  40.   def clear_flags
  41.     tmmessagese_window_message_clear_flags
  42.     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 一文字出力後のウェイト
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  48.   def wait_for_one_character
  49.     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
  50.       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
  51.     end
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 通常的文字处理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  57.   def process_normal_character(c, pos)
  58.     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
  59.     TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 制御文字の処理
  63.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  64.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  65.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  68.   def process_escape_character(code, text, pos)
  69.     case code.upcase
  70.     when 'B'
  71.       @se_flag ^= true
  72.     else
  73.       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
  74.     end
  75.   end
  76. end


复制代码
是这个吗?外站的,汉化不全但LZ肯定会用
作者: atarry    时间: 2012-4-3 12:17
fxwd 发表于 2012-4-3 11:02
是这个吗?外站的,汉化不全但LZ肯定会用

顶你没商量,非常好用,拜谢拜谢
作者: q3q39731    时间: 2014-4-18 19:41
atarry 发表于 2012-4-3 12:17
顶你没商量,非常好用,拜谢拜谢

怎么用 能教下么




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