柳柳 发表于 2012-4-3 01:27
我还没完全编辑好,不过大体上内容差不多了,还差排版、措辞之类的。
补充一下这些图块的绘制原则:(1)可以在地图绘制中任意拓展;(2)像素风格,并尽量减少color depth,缩小素材体积;(3)可以通过修改色调等方法移植入其他图块,或生成新图块;(4)每一张形态不重复;(5)尽可能有建筑史依据。
如果挂出去,会配套一些东西,包括:(1)范例地图;(2)必要的图块说明;(3)使用到的autotiles和characters元件。
初步构想,可议,无非就是降低广告效应后售价增贵的问题。我想大部分游戏也不愿意在开头放诸如"杜比5.1"的LOGO,但放前面还是性价比高一些吧。
永远の路克酱 发表于 2012-4-2 20:13
柳大现在满脑子都是商业,非要干净的游戏吗?...
这样适合新Rmer学习吗?
所获得的全部资金,将用来请人制作素材(图像与音乐),外包商业价格。素材的所属权由66RPG.COM买断
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