Project1
标题:
显示地图名称脚本和图片标题整合脚本冲突
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作者:
star007
时间:
2012-4-3 00:49
标题:
显示地图名称脚本和图片标题整合脚本冲突
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# ■ Window_MapName
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# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
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# ● 类常量定义
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# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 3
# 窗口位置设定
NAME_X = 10 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 410 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 240 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 2 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 60 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 =180 # 边框
OPACITY_2 =180 # 背景
OPACITY_3 =250 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, -20, -17, 255)
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# ● 初始化状态
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def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
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# ● 输出文字
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def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。(追加定义)
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class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
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# ■ Scene_Title
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# 处理标题画面的类。(追加定义)
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class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
以上是显示地图名称脚本
以下是整合图标标题菜单+动态标题画面的链接
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=128020
注:我用的是范例工程里的脚本,不是网页上整合好的
但是
进入游戏显示地图名称的时候就报错了
报错的行数是地图名称脚本的144行
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
报错的原因是
NomethodError
undefined method `[]' for nil:NilClass
能帮我修改一下吗?谢谢 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
YeYe.
时间:
2012-4-3 01:41
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 1 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
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# ● 刷新
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def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "东:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "南:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
end
end
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# ● 判断文字刷新。节约内存用
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def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end
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# 下面的东西不需要掌握~ #
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class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 0
@xy_window.y = 0
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
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alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if $game_switches[XY_SWITCH]
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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试试这个显示坐标的如何,包括地图名
作者:
star007
时间:
2012-4-3 01:50
YeYe. 发表于 2012-4-3 01:41
试试这个显示坐标的如何,包括地图名
谢谢你~YEYE
我刚突发奇想,把地图名称的脚本放在动画标题脚本的前面了
然后问题就解决了…
作者:
hfz521999
时间:
2015-11-30 18:50
YeYe. 发表于 2012-4-3 01:41
试试这个显示坐标的如何,包括地图名
谢谢~~~终于找到一个合一与其他脚本共同使用的了!!谢谢
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