Project1

标题: 显示地图名称脚本和图片标题整合脚本冲突 [打印本页]

作者: star007    时间: 2012-4-3 00:49
标题: 显示地图名称脚本和图片标题整合脚本冲突
  1. #==============================================================================

  2. # ■ 地图名显示脚本

  3. #     by Yuee

  4. #------------------------------------------------------------------------------

  5. #==============================================================================

  6. # ■ Window_MapName

  7. #------------------------------------------------------------------------------

  8. #  显示地图名字的窗口。

  9. #==============================================================================


  10. class Window_MapName < Window_Base

  11.   #--------------------------------------------------------------------------

  12.   # ● 类常量定义

  13.   #--------------------------------------------------------------------------


  14.   # 暂时屏蔽用的开关

  15.   SWITCH = 3

  16.   

  17.   # 窗口位置设定

  18.   NAME_X = 10       # 矩形左上顶点X坐标

  19.   NAME_Y = 410      # 矩形左上顶点Y坐标

  20.   NAME_W = 240      # 矩形宽

  21.   NAME_H = 60       # 矩形高

  22.   

  23.   # 显示时间设置

  24.   SHOW_TIME_0 = 2   # 地图名出现前等待的帧数

  25.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数

  26.   SHOW_TIME_2 = 60  # 地图名完全可见的帧数

  27.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数

  28.   

  29.   # 完全可见时的透明度设置

  30.   OPACITY_1 =180     # 边框

  31.   OPACITY_2 =180     # 背景

  32.   OPACITY_3 =250     # 文字

  33.   

  34.   # 地图名字的颜色

  35.   TEXT_COLOR = Color.new(255, -20, -17, 255)

  36.    

  37.   #--------------------------------------------------------------------------

  38.   # ● 初始化状态

  39.   #--------------------------------------------------------------------------

  40.   def initialize

  41.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)

  42.     # 初始化窗口透明度

  43.     self.opacity = 0

  44.     self.back_opacity = 0

  45.     self.contents_opacity = 0

  46.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  47.     # 剩余帧数初始化

  48.     @show_time = 0

  49.   end

  50.   #--------------------------------------------------------------------------

  51.   # ● 输出文字

  52.   #--------------------------------------------------------------------------

  53.   def setname   
  54.     unless $game_switches[SWITCH]==true

  55.       # 获取地图ID

  56.       newid = $game_map.map_id

  57.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  

  58.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示

  59.       if newid != @id

  60.         @id = newid

  61.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

  62.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明

  63.       elsif @show_time < 1

  64.         self.opacity = 0

  65.         self.back_opacity = 0

  66.         self.contents_opacity = 0

  67.         return

  68.       end      

  69.       self.contents.clear

  70.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR

  71.       # 描绘地图名

  72.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)

  73.       # 根本帧数设定窗口透明度

  74.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)

  75.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0

  76.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0

  77.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0

  78.       else

  79.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1

  80.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2

  81.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3

  82.       end      

  83.       @show_time -= 1

  84.     end

  85.   end

  86. end


  87. #==============================================================================

  88. # ■ Scene_Map

  89. #------------------------------------------------------------------------------

  90. #  处理地图画面的类。(追加定义)

  91. #==============================================================================


  92. class Scene_Map

  93.   alias smn_main main

  94.   def main

  95.     @mapname = Window_MapName.new

  96.     smn_main

  97.     @mapname.dispose

  98.   end

  99.   

  100.   alias smn_update update

  101.   def update

  102.     @mapname.setname

  103.     smn_update

  104.   end

  105. end


  106. #==============================================================================

  107. # ■ Scene_Title

  108. #------------------------------------------------------------------------------

  109. #  处理标题画面的类。(追加定义)

  110. #==============================================================================


  111. class Scene_Title

  112.   alias smn_main main

  113.   def main

  114.     # 读取地图信息文件

  115.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

  116.     smn_main

  117.   end

  118. end

  119. #==============================================================================

  120. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  121. #===========================================================================----
复制代码
以上是显示地图名称脚本
以下是整合图标标题菜单+动态标题画面的链接
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=128020
注:我用的是范例工程里的脚本,不是网页上整合好的
但是
进入游戏显示地图名称的时候就报错了
报错的行数是地图名称脚本的144行
      self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
报错的原因是
NomethodError
undefined method `[]' for nil:NilClass
能帮我修改一下吗?谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: YeYe.    时间: 2012-4-3 01:41
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 1 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    refresh
  22.    @x = $game_player.x
  23.    @y = $game_player.y
  24.    @id = $game_map.map_id
  25. end

  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 刷新
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def refresh
  30.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  31.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  32.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  33.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  34.     self.contents.clear #清除以前的东西
  35.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  36.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  37.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)#颜色,这里是白色~
  38.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  39.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  40.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "东:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  41.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  42.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  43.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  44.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "南:")#显示Y这个字~
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  47.    end
  48. end
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  51. #--------------------------------------------------------------------------
  52. def judge
  53.    return true if @x != $game_player.x
  54.    return true if @y != $game_player.y
  55.    return true if @id != $game_map.map_id
  56.    return false
  57. end
  58. end
  59. ###########################################################################
  60. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  61. ###########################################################################

  62. class Scene_Map
  63. alias xy_66rpg_main main
  64. def main
  65.    @xy_window = Window_xy.new
  66.    @xy_window.x = 0
  67.    @xy_window.y = 0
  68.    @xy_window.opacity = 0
  69.    xy_66rpg_main
  70.    @xy_window.dispose
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 刷新画面
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. alias xy_66rpg_update update
  76. def update
  77.    xy_66rpg_update
  78.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  79.      @xy_window.visible = true      
  80.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  81.    else
  82.      @xy_window.visible = false
  83.    end
  84. end
  85. end
  86. #==========================================================================
  87. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  88. #==========================================================================
复制代码
试试这个显示坐标的如何,包括地图名
作者: star007    时间: 2012-4-3 01:50
YeYe. 发表于 2012-4-3 01:41
试试这个显示坐标的如何,包括地图名

谢谢你~YEYE
我刚突发奇想,把地图名称的脚本放在动画标题脚本的前面了
然后问题就解决了…
作者: hfz521999    时间: 2015-11-30 18:50
YeYe. 发表于 2012-4-3 01:41
试试这个显示坐标的如何,包括地图名

谢谢~~~终于找到一个合一与其他脚本共同使用的了!!谢谢




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1