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标题: 被骂了,求安慰 [打印本页]

作者: dduu    时间: 2012-4-3 20:01
标题: 被骂了,求安慰
  在QQ群里宣传了一下自己的游戏,被骂了,虽然骂回去了,但还是伤心(RMVX在中国就这么小众吗?)
作者: lsu666666    时间: 2012-4-3 20:05
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-3 20:07 编辑

面对言语上的冷嘲热讽是给我们不一样的感受 , 以恶反恶的结论是会让自己慢慢成为对方的影子!~
正向来说:是好的磨练途径.但是观念必须正确




作者: 越前リョーマ    时间: 2012-4-3 20:22
你PS一个看上去很华丽的游戏的图发出去,他们就会羡慕了
作者: 步兵中尉    时间: 2012-4-3 20:23
做自己的游戏,让别人去说吧。
作者: 幻风    时间: 2012-4-3 20:30
梅花香自苦寒来
以上,共勉
作者: bbh    时间: 2012-4-3 20:36
嘛,做这一行就是这样,lz难道没想过吗
作者: R-零    时间: 2012-4-3 20:37
让他们去制作的话他们就会赞许你了
作者: 史莱姆的爱妾    时间: 2012-4-3 21:46
在这里宣传肯定不会被骂的…
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-4-3 21:48
他们自己做的出来吗 还骂人 或许很多人根本就不喜欢玩游戏吧...你拿多优秀的游戏给他们看 他们也不会玩
作者: yychchhh    时间: 2012-4-3 21:51
史莱姆的爱妾 发表于 2012-4-3 13:46
在这里宣传肯定不会被骂的…

我还是被骂了……详情点击这里
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2012-4-3 23:03
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-4-3 23:06 编辑

敢问你是否反复经过测试,或者说你是否进行了周边问卷调查?
如果这些你都没做到的话,被骂是一定的!因为你在没有摸清楚此作品是否符合大众口味或者说喜欢他的人有多少,就非常有把握的而又匆忙的发布,这种把握也只能是自己摔的茫茫然不知所措,所以在发布游戏前,特别是在发布自我感觉良好的作品时千万要多测试或者进行体验测试,这些都是很重要的!!!{:2_273:}
作者: ★PIG★    时间: 2012-4-3 23:18
拿这种游戏来强奸我的眼球,开什么玩笑,大家都很忙
作者: 墨为血    时间: 2012-4-4 00:50
怎么说呢...想让作品(不光是游戏,身边的所有的一切,包括自己的生活也可以说是种‘作品‘)更好,我们不能做个’聋子‘,可是却可以做一个’傻子‘,有些时候难得糊涂,不必和没趣的人、事去计较的...辛苦之后的成果能让自己开心才是最重要的...你说呢?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-4-4 00:57
人就是在被骂中成长起来的啊。
作者: 精灵使者    时间: 2012-4-4 01:02
本帖最后由 精灵使者 于 2012-4-4 01:02 编辑

精灵属于不做完游戏就不宣传的那种。
作者: gaogs123456    时间: 2012-4-4 23:42
乐趣就好了,我喜欢的是将故事游戏化给朋友去欣赏,咱们天朝喷子很多,到处都有,别在意了




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