Project1
标题:
VX中如何实现装备某种防具后自动进入某种状态?
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作者:
命真苦
时间:
2012-4-5 09:52
标题:
VX中如何实现装备某种防具后自动进入某种状态?
怎样能在VX中如何实现装备某种防具后自动进入某种状态?
比如,设计一个防具名为“镜子盾”,效果为:装备后可使角色进入“反射”状态。首先,我有KGC的反射脚本,那个脚本可以自由设置反射类型。
但是,默认的系统里,只有四个选项以及半减属性和无效化状态这几个选项,不像XP一样可以选择“自动状态”,所以,在VX里如何在装备某种防具后自动进入某种状态? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-4-5 19:26
设一个公共事件为并行处理,当你的 镜子盾 被装备时,角色附加状态。
作者:
命真苦
时间:
2012-4-8 20:00
八宝粥先生 发表于 2012-4-5 19:26
设一个公共事件为并行处理,当你的 镜子盾 被装备时,角色附加状态。
好是好,但是如果解除装备的话……
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-4-8 22:12
把以下脚本代替到Scene_Base类下第46行的更新画面的定义:def update
#假定镜子盾是20号防具,反射状态是15号状态
def update
for i in 0...$game_party.members.size
if $game_actors[i].armors.include?($data_armors[20])
$game_actors[i].add_state(15)
else
$game_actors[i].remove_state(15)
end
end
end
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