Project1
标题:
如何更改行走图的色调
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作者:
Forj
时间:
2012-4-6 01:54
标题:
如何更改行走图的色调
请问怎样用脚本更改 ”本事件“ 行走图的色调啊 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
cxpagy
时间:
2012-4-6 09:04
一定要用脚本改么?直接用事件做很方便啊,做一个色调更改过的行走图,然后到时候换就好啦=。=
作者:
hcm
时间:
2012-4-6 12:30
设置移动路线-更改角色图片,图片用PS的图像-调整-色相/饱和度可改,
不想太突然就用显示动画遮一下(也蛮帅的)。
未命名.png
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2012-4-6 12:28 上传
作者:
hys111111
时间:
2012-4-6 13:38
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-6 13:40 编辑
更改事件色相:
在Game_Event中的
class Game_Event
#————————————————————————
#定义实例变量
#——————————————————————
复制代码
下面加上一句:
attr_accessor :character_hue # 角色 色相
复制代码
做了上面的步骤之后
在其他地方,就可以使用下面的脚本更改事件的色相:
$game_map.event[@event_id].character_hue=色相
复制代码
———————我———————是————————切———————割————————线—————————————————————————
更改角色色相:
因为脚本Game_Player里面已经有定义了,就不用加了,就可以直接调用脚本更改:
$game_player.character_hue=色相
复制代码
作者:
jxldc.com
时间:
2012-4-6 14:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
1584927450
时间:
2012-4-6 23:23
把图片导出来,用图画来编辑修改一下颜色就行了。
作者:
YeYe.
时间:
2012-4-7 00:37
1.jpg
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2012-4-7 00:36 上传
画红圈的地方就是设置色调的,这问题很简单,LZ是聪明人
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