Project1
标题:
【评测】The Maze Of Ward~Mami' s Weekend【小圆同人】
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作者:
小传子
时间:
2012-4-6 09:23
标题:
【评测】The Maze Of Ward~Mami' s Weekend【小圆同人】
http://rpg.blue/thread-225478-1-1.html
8 G$ G+ c2 }/ D! B8 [+ G
标题很亮眼
- j9 x7 T' s6 h6 v5 j# f
$ d* o3 G# N( c' I1 V; ~4 T( m4 M
http://ftp.66rpg.com/WEB_PLUS/at ... t3j72j3jyjtpz2x.jpg
) \4 ` V: k, b6 H2 p/ z
战斗也是
作者:
bbh
时间:
2012-4-7 08:11
本帖最后由 bbh 于 2012-4-9 19:54 编辑
9 A9 {9 i2 i% D- |/ J7 T
/ R1 k* a' m" G) i4 E' z
总分:75
! d5 I3 p( T+ e& q' V
游戏开始并没什么太出彩的地方,小圆的人气角色卖萌+教程虽然不算出彩但是也很有看头。之后就算正式进入游戏的精华部分了,游戏的迷宫每个都很有创意,场景对原作的还原度很高,而且几乎不会让人有机械感。怪物比原作少了几分诡异的气氛,不过倒是多了几分可爱= =
. B8 ^$ L# k+ s, e
本作的战斗应该算是最大的亮点了,几乎完全还原原作的状态,属性,招式……给人以在玩原作官方游戏的感觉,boss战也气魄十足,和杂兵战形成强烈反差,作为同人作品来说素质蛮高。
5 w5 }' \# e' x: o
但是本作有一个很大的缺点就是剧情薄弱(前期可以说完全没有剧情)导致给玩家的体验大打折扣,而原作的精华部分也就是剧情——但是它却没在本作得到充分体现。
作者:
cxpagy
时间:
2012-4-7 13:00
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-8 11:55 编辑
2 K( C9 J/ n& W( S7 ^
/ B b7 a9 `- w- ^' c. h
还没通,先做一个简单评述
* j. G/ E7 g' g
. _0 N) J9 u1 q3 r1 V3 C) {! B
画面 9.5
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玩过的都应该看出来作者画面制作的很不错
1 X) V9 m& N" } f5 E" B
自制的地图很漂亮,缺憾是很多不能通行的地方没有堵上
: M7 J( m# x) G5 d2 h0 K
行走图角色像素图技能动画都是自己点的话那做的真很不错
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; I2 g- H- Q2 v( ?5 v
音乐 8.0
! ?$ G' S& d& v
音乐配的还可以,音效配的也还算不错
4 a3 g9 Q* V1 m# O
4 w( p( [. r; o% |& C, g# z
剧情 N/A
: @* A" } C2 v4 |3 }8 N. d
没通
8 {$ k. E6 o: R1 r" G
( O2 J3 h" \) M9 _1 a
战斗系统 8.5
2 A/ F! w* p( w0 d/ x
正统的战斗系统,美工很强
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技能冷却系统什么的都很不错
" v1 \, ^; S% O+ j3 C) D' l. O, U3 X- L
% P, g# ~7 Q+ | e: l
游戏性 6.5
& E: n/ h1 Z# T V1 x% [
同人游戏的通病,只能给了解的人玩,否者就是一上来就是走迷宫打怪完全不知道这样的意义何在
( b; j3 N0 O$ \7 d) U4 ?- z2 x: P
加上不能存档,反正我玩了三遍了,人物都升了七八级了至今还没跑完第一张地图,,,就无聊到退出了=。=
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' Q p9 f3 H! U- I( T& L
作者:
凌童鞋
时间:
2012-4-7 21:52
留爪印先...
作者:
Sonic1997
时间:
2012-4-8 03:03
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:08 编辑
) J0 [/ Q, ?! P* l$ z' i; r Z0 b
, n- n, U8 z/ o1 i1 X0 i
无法用渣雷快传...
作者:
流星的瞬间
时间:
2012-5-1 09:18
本帖最后由 流星的瞬间 于 2012-5-1 09:20 编辑
0 c6 E* z4 E* \. E+ H( i& r# c
7 Y, H9 ^8 N( a/ s3 b# k/ m# ^) D
【吾王跪了】
0 i" O( X4 t& E
总分:80
; t& U1 E, d5 @
微评测:
5 Y( l( `0 U; C% V5 z8 W; _3 q
【单位】首先看到了个大亮的Girlsoul工作室,卧槽有木有!知名漫画家开的游戏工作室啊!知音漫客漫画的作者啊!漫画家玩RM啊有木有!Girlsoul的游戏代表着什么?原创素材?!纯卖萌?!华丽画面?!特色战斗&系统?!喷血CG(喂)?!以上——都有(好像没喷血)……反正废话不多说了,制作团队足以代表着游戏的质量,不如你一听腾讯就知道*******……(这米号啥回事?)
+ M6 E0 a/ J4 M1 T
【第一印象】首先看到的就是标题,游戏标题很华丽的话能让玩家对此游戏的印象深化与好评,结界迷宫的游戏标题的确给人眼前一亮的感觉,特定的光影效果我也不知道怎么弄(……),在动态标题前提下,蜡烛恰好当作的补助,这游戏第一印象让人觉得很华丽。
" O0 K: I6 B) Q& B
【横板战斗】在RM的众多战斗系统中,我比较偏爱横板战斗系统,但横板战斗系统中,我又比较偏爱全动画。不过游戏中的半即时制的横板战斗,可没让我失望。攻击与使用特技的那种爽快,与2D游戏特有的强烈打击感让我迷恋。战斗的人物状态设计的非常好,很华丽,华丽得到我只能仰望的那种地步。
" L$ j# S3 _" f g4 a0 a
【卡片纳尼】卡片系统?!纳尼??这是几道杠啊??!五道杠啊有木有!!卡片系统是结界迷宫最大的特色!而且卡片上的配合很有技巧,这个能吸引玩家们去探索,玩家们也会自动的在论坛上讨论卡片的配合,也可以发出自己的卡片攻略。卡片系统不但能大大地提高玩家对游戏的积极性,也能使玩家加深对游戏的喜爱与期待,能让玩家延长游戏时间,那么你这游戏就深深地吸引着一个人,别的不说,你就是一个成功的游戏人,你制作了一个成功的游戏!技能卡片是最难配合的,为此我也琢磨了很久,首先,我指出缺点,4个技能卡片太少了!起码要5个,才能满足玩家战斗的需求。技能卡片升级系统这个方法的确很新颖,我很喜欢,这也是要动脑子的。再者,为什么配合卡片时我会想起无尽之剑2的戒指?纳尼?魔女副卡片?这可以让玩家把这用RM做的小游戏当作一个网游,猛力去刷打怪,迅速刷图哦~(笑
& d0 ~" {9 g" w) E
【结界关卡】结界关卡与网游副本有相似之处,对于这个设计我也是很喜欢,玩起这个系统就觉得在玩一个地下城系统的游戏,在这一点上,起码是RM游戏的空洞,作者抓住了这个空洞来给自己的游戏增加一份乐趣与新颖。卡片式的入口也会让玩家自觉去刷图,增加游戏乐趣,我很喜欢这个关卡的系统,感觉就像是一款大作一样。
% m1 p& {+ m( l6 ^$ N7 L
【二周目】增加难度?以为丧尸围城??这个系统,只适合技术宅们玩。
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【高级魔法】一个字——华丽炫目刺眼,必杀技是RPG游戏必不可少的。
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【地图画面】纳尼!!我自尊心受伤了…………
0 c1 H- Y7 r1 }- |& }. }
" n; V ]7 T3 @9 W) o
【吾王拖走】
9 W4 x3 \6 |& B3 [
2 w, g9 m9 C2 o0 {
8 v3 N# t/ q2 C: T* Z% o* X
【注目】进入群组以来一直潜水,这是第一个评测,传子就评个分让我去领个称号我就去洗洗睡了。
作者:
shalicheng2
时间:
2012-5-15 16:37
画面:8.5分
9 p. J! d1 h% z. O4 J2 h3 Z
画面上没什么可以挑剔的,很不错,全原创的素材让人眼前一亮,但可能因为风格问题,进迷宫内完全看不出地图结构,不可通行区域的隔阂看起来更像是地表纹路的裂缝
7 V7 ~, M+ g' K
/ x: a. y1 V" N! w+ s8 A, C6 U5 [
音乐:8分
3 P: E2 q- S R$ ?
音乐和音效没有违和的地方,总体感觉很不错
4 Y7 q! H# M. p) @
( Y8 Z, V$ P4 g" Z8 c: p
可玩性:3分
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除非是小圆的核心粉丝,不然真的很难将这款游戏玩下去,首先这不是一个常规的RPG游戏,也不是关卡式的RPG游戏,而是一个彻头彻尾的闯关游戏,于是闯关游戏做成你一刀我一刀的回合制,娱乐性在哪里,RPG之所以可以可以用这套系统是因为它有一个或多个足够的理由去推动你进行下去,而几乎没有剧情的本作让人玩下去的动力在哪里?
- n% f* l* R6 W1 r
4 t/ Y5 |( \) m
战斗系统:5分
; K/ ? K4 w* Y T
标准的横版战斗系统,技能设置很合理,但因为战斗系统和可玩性挂钩,这项分也没法给高
/ Y% B. U. E* ?/ Y: \; f U
' W j+ i2 S% _& X+ {
总分3-7分
% ]1 M T3 n. J1 ?0 M; j
如果加上剧情的话,完全有可能是佳作一枚,但现在基本是看对学姐的痴迷程度了,越深分越高,就这样
" I' E% {4 J# T/ S! T+ J
作者:
锐·小杜
时间:
2012-5-19 23:25
第一次做游戏测评,可能评价的有所不对,希望大家指出,以便让我改正!~
声明:本次评论的总分采用各项评分的平均数。
! ]+ W$ Z6 n! z
0 s8 O w @* Z6 {$ l* [$ r
【第一印象】
10.0分
+ U- i$ O! N. f- s0 k/ ]3 w
首先,下载下来后发现游戏图标都被修改了,说明作者很细心,追求完美。打开后的起始动画很绚丽,给了我很好的第一印象。
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【画面】
9.8分
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素材不是原本的素材,是经过作者辛苦制作、收集、整合的。整体效果十分棒!游戏画面给人一种诡异的感觉,让人觉得仿佛他真的在走迷宫、打怪。
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【音效】
8.5分
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背景音乐随着场景的不同,也随之改变,不会让人觉得腻。配合游戏诡异的氛围,让人神经绷直。
4 M+ O* z: A* T# n( F* e: h" L5 A
【剧情】
5.0分
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作为一个没 看/玩 过原著的人,刚上来介绍完操作 就让我闯迷宫,我是真有点受不了....漫无目的地瞎逛、打怪.....后来才有了一些剧情。
3 J& y% q9 p" u1 R# a; E
【战斗】
8.5分
8 z2 J; U) a9 Y7 P' [
战队采用CP制,让人时时刻刻期待着他的进度条满格。
& `( G7 S! f. |+ a' Y2 f Z. |
【卡片系统】
7.3分
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我觉得就是装备系统..
# g8 r X9 C" Z
0 T8 m$ J, \ I" h
【总评】
8.18分
/ q/ {( D7 @. x4 |- c; k
作者:
离子Ion
时间:
2012-5-20 05:56
第一次测评……
) P0 @9 L# y& l+ q
暂未通完
, p' I- V$ @% K7 p" F; Q
+ @" x' ~. g1 a/ z, P n$ w9 Q
【画面】9.5
& l4 u2 D3 Y8 Q
画面基本是可以满分的,标题画面很亮眼,让人一看就有玩的冲动。相当完美,迷宫也制作的相当用心,只是迷宫图块还有一些小小的缺陷。
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) e3 }6 n9 Q/ s& C& K
【音乐】10.0
6 ^# U, ^5 @8 @" C
选取的BGM配上画面都很有感觉,这一点无可挑剔。
7 ~/ w& v$ {0 i/ `* ~% Q6 R" Q
# U+ ?4 I! Y9 D; A
$ f$ `2 I2 x/ m, A& D+ i; _
【剧情】
5 R, Q- |9 a6 h1 M9 n& A/ `- d
未通,不评分
: C' ^+ A _) \ Y6 w* u+ C A
% p% f& c' P# }' M6 L; w
【战斗系统】8.5
7 @" F% t0 Q/ I, K( T; s
打小怪不会很难也不会说一击秒杀一个怪,数据控制的很好。标准的横版的战斗,依然还是美工做的很好,技能动画很流畅也很华丽。胜利的姿势也是一个萌点
: v/ _3 `; U/ j' Y" f! D* G
3 r% p3 V, L4 a% j3 b8 t# h
【总评】7.5
- p# o1 p: l% I' u# A! w6 L4 N
画面相当华丽,但是其实这款游戏真的没有让玩家有玩到底的想法。前面的操作介绍是不错,QB也是相当的萌,但是接下来刚进入游戏就是走迷宫,没有战斗的理由也没有剧情,并不是只有看动画的人才会去玩这部动画的同人。我想,如果剧情增多一点或许这会是一款好游戏,人气也会相当高。
作者:
幻风
时间:
2012-5-20 09:18
很久之前玩通过一周目。第二周目BOSS太过难打,后来就没玩了。
# W! A$ S; I8 G3 @4 h" u! T
【画面】9.0
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画面真的不错,立绘和地图也是很赞的,诡异风格做的很到位。原创的也比较给力。
( |! ^9 a+ @9 C4 w1 L
【音乐】8.0
) p9 |; a' Z" u, y: h. w
音乐搭配还算不错的,不过本人听多了,然后就关掉,放歌了。
# k+ q3 T4 j) N0 @$ P8 }
【剧情】3.0
7 A- Y+ v* _8 |; [3 Y3 C
通关后,在剧情的感想就是没有剧情,除了QB的介绍,后面就没用对话了,orz。这点对于不了解魔法小圆的人来说,真是致命打击。如果没有耐心估计会玩不下去吧。
% |/ n. t% k1 P( i
【战斗系统】8.0
9 {5 ?4 d) c% K9 D; \
战斗系统很不错,有自己的风格,UI设计也不错。运用卡片来获得高级技能也是不错的创意。
+ \9 c8 K' a. u$ v, Q" h* _4 F9 B
【游戏性】6.0
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因为没有剧情,又是迷宫探索游戏,这样很难和玩家产生互动性。情节元素比较低。不过由于画面出彩和一些新颖的地方,还是会让人会去探索一下这个游戏。
( I8 Z& s3 m1 v4 G6 k0 P, Y
【总评】6.8
$ f9 t- ~0 _% H
以前在这个游戏里评价过“画面,地图,系统上都很不错,第二关的迷宫做的不错,就是没什么剧情,玩起来略显沉闷。”
( C9 V1 J2 c; m
如果能弄个不错的剧情,把为什么回去打魔女说清楚,应该是款不错的游戏。
1 B3 b* f! n; V) _: |& p2 `
作者:
gate120
时间:
2012-5-20 22:20
画面:8.9
% q8 i# N& a8 b& q% B
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
# e1 C% ]- j6 n) P$ S- j
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
/ U4 r/ z5 E B5 U! ?7 @. c8 [* M
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。
4 U( c# w9 t% ^- \) H/ i W( |+ }! h
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
) i* c g2 x9 L5 ], Z
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。
8 F& n" T* Z/ F% b9 {; F( |, R
/ i2 ]& i( y) _1 | q! {! D
音乐/音效 8.4
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音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
* Z& v2 _. q, |- Z6 n) o, G6 a
8 S8 N' y% s( V5 u( n; b* C& t
剧情 2.5
1 c3 L; V4 N. H8 L- I
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
6 ]; P) X% s1 e5 S6 G7 x* ~
, e; L% W4 Y6 V" m
战斗 8.0
" f5 c6 C* f" {$ u- m# i
经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。
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战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
' H! C: [, b4 y; y3 _4 b
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
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4 M9 m8 h( S$ V2 {* x
游戏性 7.3
( Z* Q: g8 G4 m: o3 L4 y& u
鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
' n+ H3 X9 s# v, P$ H9 J
以及……传说中的逃跑无用?
) R/ p( O, ^: s' B' o
2 D% C* P7 s' a; \: [
2 V2 o, w, ~- e( _; ^2 _
总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
& Y1 j b7 V% `& u1 D; D& d
4 ~ H$ H* [; s& \# I) y r
总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)
: r3 G& Q4 O6 a* s! O5 p% D
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。
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