Project1

标题: 怎样让BGM从中段开始播放 [打印本页]

作者: windguest    时间: 2012-4-6 10:49
标题: 怎样让BGM从中段开始播放
如一首BGM有3:00长,我想从1:00开始播放,然后正常循环整首BGM
作者: alann    时间: 2012-4-6 15:17
默认没有这个功能,不动用脚本的话只能自己通过cool edit或者音乐切割软件来自己加工了:
后半首 - 一整首 - 前半首
作者: fxwd    时间: 2012-4-6 18:44
下个录音软件,打开你要录制的音乐,到你想要录制的时间时开始录制,录制完了保存就行
作者: windguest    时间: 2012-4-7 01:30
这样嘛,用音频软件弄也是办法.
只是还想知道能否用脚本做到这效果?
作者: 墨霖    时间: 2012-4-7 20:21
这个脚本好像很难的
楼主你还是按照录音大法吧!!
作者: zhangchi5    时间: 2012-4-8 17:35
VA的BGM PLAY有一个POS属性,请研究~~
作者: 负零    时间: 2012-4-8 18:24
其实有一个什么AB软件的...就是一个截音频的软件 ,设定A点 设定B点 然后导出...
做FLASH作品时用过...
作者: tang19990919    时间: 2012-4-9 22:03
播放BGM(音量0),等待1200帧,播放BGM(音量100)解决~
作者: alann    时间: 2012-4-9 22:32
tang19990919 发表于 2012-4-9 22:03
播放BGM(音量0),等待1200帧,播放BGM(音量100)解决~

那不得等1200帧游戏才能继续吗……
作者: tang19990919    时间: 2012-4-10 20:40
alann 发表于 2012-4-9 22:32
那不得等1200帧游戏才能继续吗……

并行执行
作者: trentswd    时间: 2012-4-10 21:14
本帖最后由 trentswd 于 2012-4-10 21:15 编辑

你们别这样,RMVX ACE刚加个新功能就被你们无视了

参看RGSS3内部类文档

Audio.bgm_play(filename[, volume[, pitch[, pos]]]) (RGSS3)
BGM の演奏を開始します。順にファイル名、ボリューム、ピッチ、再生開始位置を指定します。

再生開始位置 (RGSS3) は ogg または wav の場合のみ有効です。

RGSS-RTP に含まれるファイルも自動的に探します。拡張子は省略可能です。


也就是调用Audio.bgm_play(文件名,音量,音调,播出位置)
这个播出位置是Ace新加的参数 ,只支持ogg和wav
作者: alann    时间: 2012-4-11 00:23
tang19990919 发表于 2012-4-10 20:40
并行执行

游戏继续,音乐1200帧之后再出来么……
作者: hcm    时间: 2012-4-12 17:24
百度搜索格式工厂,有剪辑和拼接功能的,把音乐剪成两段,再把尾和头当中部接上,
在想从中间播放时就用这改过的音乐行了。
作者: a1578032454    时间: 2012-6-21 16:31
使用音频软件切割音乐文件,再放置上面播放,就搞定了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1