Project1
标题:
关于脚本更新
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作者:
yexian7
时间:
2012-4-7 07:47
标题:
关于脚本更新
RM版本一直在更新, 脚本也跟着变. 如果当前工程插入了很多自定义脚本, 而此时RM版本更新了, 那么这些自制脚本怎么办呢?
比如现在更新到RGSS3, 如果做个工程插入大量脚本 而此时脚本更新到RGSS4 ....RGSS N, 难道当前工程只能放弃吗?
我是新手, 不知这是否有人问过.
作者:
fxwd
时间:
2012-4-7 08:07
这个你的想法和我一样,原来用VX好好的,结果突然冒出来个VA......脚本没了吧?忍了!关键是地图事件啥的都不能复制....不过你可以一直用RGSS3做,这样就可以不更换脚本
作者:
yexian7
时间:
2012-4-7 22:20
就像ls朋友的情况一样. 论坛的朋友们指点下啊, 没有更好的解决办法吗?
作者:
feizhaodan
时间:
2012-4-8 10:39
只能放弃工程,或者自己学自己移植,或者继续用当前版本
作者:
殇殃
时间:
2012-4-8 11:34
要淡定,先让别人去当试验品。
等各种代码都比较多了,再坐享其成就好了。{:2_287:}
话说回来,现在还有很多人用RMXP和RMVX。
作者:
zhixin1997
时间:
2012-4-8 14:59
确实没有,只有改或者重写
作者:
yexian7
时间:
2012-4-8 16:13
谢谢诸位 大体情况了解了
作者:
负零
时间:
2012-4-8 18:27
新东西并不是能吸引所有人,当然,其实也就是一个数据的移动而已,就脚本少的ER而言。
作者:
yexian7
时间:
2012-4-9 08:54
本帖最后由 yexian7 于 2012-4-9 08:57 编辑
负零 发表于 2012-4-8 18:27
新东西并不是能吸引所有人,当然,其实也就是一个数据的移动而已,就脚本少的ER而言。 ...
新一代脚本似乎执行率更好(比如RGSS3 听说如此), 所以更新RM版本的主要原因是跟新脚本版本.
如何处理工程与脚本更新之间的关系, 看来需要我多一些了解和学习才能找到答案或是提出恰当的问题.
作者:
tseyik
时间:
2012-4-9 09:56
本帖最后由 tseyik 于 2012-4-9 10:01 编辑
就象window98,ME,XP,Visual,7 一様
window新版本更柤容對応新硬件/軟件
但RPG Maker相對進歩並不太大,但還是当開発新作時使用新版
作者:
fxwd
时间:
2012-4-9 12:00
现在超后悔用VA,工程已经做了两个月了,才发现脚本,功能啥的都远不如VX.............
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