Project1
标题:
哪位帅哥美女帮我汉化一下这个事件啊
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作者:
[email protected]
时间:
2012-4-7 15:53
标题:
哪位帅哥美女帮我汉化一下这个事件啊
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2012-4-7 15:53 上传
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哪位帅哥美女帮我汉化一下这个事件啊
作者:
YeYe.
时间:
2012-4-7 16:24
我不帮~打死也不帮~就不帮~
作者:
kapoleo
时间:
2012-4-7 16:42
本帖最后由 kapoleo 于 2012-4-7 16:43 编辑
如何调用新模式7脚本:
你必须为地图添加名称:[NM7]
当地图被称为 [A],[L],[H ],[RX],[F ]时应已设置好选项
[A]:允许动画autotiles的选项
[L]:地图循环(X轴及Y轴)
[H]:白色的地平线
[R1的](默认):更高的分辨率
[R2的]:中等分辨率(增加PERF)
[R3的]:分辨率较低(增加PERF)
[F],启动过滤器(显着地增加PERF,移动时会有点模糊)
强烈建议。
可以在任何时间透过以下的「命令」来修改选项:
[#XX] , [XXX]
[#XX]:倾斜的程度值介于0和89
[#0]相当于一个正常的地图。
[%XXX]:旋转角在0度和359度之间
[%0]表示不旋转。
-------------------------------------------------------------------
这是什么来的?3D脚本吗?
作者:
[email protected]
时间:
2012-4-7 17:05
本帖最后由
[email protected]
于 2012-4-7 17:09 编辑
恩
是3D脚本
还有事件的第2,3页的呢
作者:
kapoleo
时间:
2012-4-7 19:18
囧.......原来还有2,3页啊......没看到呢.........=.=
设置一个新的倾斜角度(0〜89):
$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(新角度)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_alpha(30)
逐渐滑向新的倾斜角度:
scene.spriteset.tilemap.to_alpha(新角度,速度)
你也可以用下面的方法增加/减少倾斜:
$ scene.spriteset.tilemap.increase_alpha(数值)
要设置新的旋转角度(0〜379):
$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(新角度)
例如$ scene.spriteset.tilemap.set_theta(290)
逐渐滑向新的旋转角度:
$scene.spriteset.tilemap.to_theta(角度、速度,方向(原文为DIR,估计是direction的简写))
例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(40,2,-1)
缩放级别百分比为(1〜10000)。
这就是说当缩放级别为100时,相当于没有放大也没有缩小。
要设置一个新的缩放级别:
$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(新数值)
例如:$ scene.spriteset.tilemap.set_zoom(25)
逐渐滑向一个新的缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.to_zoom(数值,速度)
你也可以用下面的方法来增加/减少缩放级别:
$scene.spriteset.tilemap.increase_zoom(值)
转换地图时的枢轴的数值(32〜480)代表了screenline的数量。
默认情况下它的值是256。
设置一个新的数值:
$ scene.spriteset.tilemap.set_pivot(新数值)
你也可以使用以下命令:
$scene.spriteset.tilemap.to_pivot(数值,速度)
$scene.spriteset.tilemap.increase_pivot
例如:
$ scene.spriteset.tilemap.to_pivot(4802)
$ scene.spriteset.tilemap.to_theta(0,2,1)
支点的数值和缩放级别会在转换地图时保存下一个地图。
当有必要时你必须手动重新初始化这些数值。
要设置一个垂直事件的镜头的高度:
在事件的命令列表中添加指令:
“Heigth x”(你可以使用浮动点数)
要设置玩家镜头的高度:
使用下面的命令:
$ game_player.height= X
你可以在模式7设置方向的数目
玩家或事件的地图
有关详细请参阅脚本的开头
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