Project1
标题:
关于ace的蓄力技能的问题
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作者:
MAGOLOR
时间:
2012-4-8 08:31
标题:
关于ace的蓄力技能的问题
就是角色使用技能的那一回合什么也不做,下一回合强制释放技能,就是这样…… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
fxwd
时间:
2012-4-8 09:30
我记得原来我为了做一个角色战斗前显示全身像,曾经先建立了一个技能A,正常扣MP或TP值,然后执行公共事件,强制释放技能B(技能B所消耗的TP/MP为0,因为刚才已经扣过了,所以就不怕角色MP不够不能释放技能),这时候,不知道为什么,技能只会下一个回合才能释放。如果你不想在角色执行技能前显示全身像的话,可以先建立一个技能A(用法同上,但公共事件只有强制释放技能B),这时候,你用了技能A后会发现什么反应都没有(只有一个释放技能的提示,可以改成XXX蓄力了XX技能),下一回合那个角色再行动时,再执行相同的技能便会释放B技能
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