Project1
标题:
如何在编辑界面设置全局开关的初始状态?
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作者:
黑白界
时间:
2012-4-8 15:21
标题:
如何在编辑界面设置全局开关的初始状态?
比如我希望全局开关0001在游戏一开始就为ON,如何在编辑游戏时设置?数据库和事件只能改变它的名称(只是为了自己看着方便,没用),有事件触发后才能打开或关闭开关。
如果我希望一开局某个开关就是开启的,怎么做?难道要用脚本?那脚本又应该放在哪呢?
作者:
梦回碧落
时间:
2012-4-8 15:21
本帖最后由 梦回碧落 于 2012-4-8 15:32 编辑
按F9……
全局开关可在全局事件中打开~
全局事件自动执行~
用事间开也可以
作者:
pigsss
时间:
2012-4-8 15:29
本帖最后由 pigsss 于 2012-4-8 15:35 编辑
事件-第一页-触发条件:自动执行--开关操作:打开1号开关,独立开关A打开
第二页:触发条件:独立开关A
脚本:
$game_switches[ID] = true (ID为开关号)
作者:
黑白界
时间:
2012-4-8 15:31
回复2楼
F9键需要进入游戏才能Debug,我想知道在游戏运行前怎么设置。
作者:
cxpagy
时间:
2012-4-8 15:33
初始自动执行某开关开启不就是了
作者:
黑白界
时间:
2012-4-8 15:43
但是全局事件自动执行需要一个条件开关,如果开始所有开关都是关闭的,全局事件就无法在游戏开始执行了
‘‘──黑白界于2012-4-8 15:55补充以下内容
5楼说的也对,但是我弱智,只看懂了2楼的……
我把地图某个角落的一个点设置了自动执行事件,问题解决……
’’
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